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雖然知道了血繼淘汰以無的這種平衡法融合更簡單,土石也只能感嘆。

畢竟自己以及其他分身已經規劃好接下來的血繼淘汰之路了。

他自己是熔遁進階,馬迦是砂遁向磁遁的進階,輝是木遁的進階......

也就是說,塵遁獨特的平衡法雖然簡單,但似乎對眾多分身來說反而沒有那麼大的好處。

可惜的是,土石終究是一個分身, 在思維上還是不如本體的,思考到這裡已經到了極限。

施展寂滅復甦之術,將剛剛的分析的記憶共享給了本體。

宇智波清正在趕往雪之國的路上,突然收到土石的記憶,皺起了眉頭。

平衡法?進階法?平衡法對分身們效果沒那麼理想?

就近找了一個小鎮,租了一間客房, 佈置好警戒,宇智波清陷入了思考。

“不對, 不能這麼說, 肯定還是有用的。”

平衡,這是所有融合需要做到的一點,只不過塵遁所謂的平衡不同,沒有主體,三種屬性之間維持了一種平衡,而非兩種屬性對最後一種屬性的加持形成了平衡。

但終究都講究一個平衡。

“塵遁的平衡法倒是點醒了我。”

“平衡才是血繼融合最重要的一點,只要能夠實現這個,其他的一些都不重要。

什麼兩種道路,說到底還是一樣的,都是形成穩定的結構罷了。”

殊途同歸。

宇智波清的腦中突然出現這樣的一個念頭。

“最終都是要維持平衡的, 所以也不存在什麼平衡法、進階法。兩種道路本質上是一樣的,只不過進階法因為血繼限界的原因有了固定的方向, 但卻需要打破之前的平衡。

這也只是前置的不同。

在最終的融合形成血繼淘汰的這一點上, 都是一樣的,都要形成獨特的平衡結構。

只不過一種是有主體, 另外兩種屬性為輔, 一種是三種屬性沒有主次。

等邊三角形與一般三角形的區別!”

將其抽象出來,其實就是兩種輔屬性對主屬性的補充、融合以及兩種屬性見的排斥或融合的不同比例,決定了三角形的邊長,開發者需要做的是找到這個比例,找到所謂的“平衡”下的三角形三個頂點所在位置!

都是平衡法,只不過塵遁在修煉的時候這個等邊三角形好找!

“那麼既然三種屬性最終都可以抽象成三角形的結構,這樣才更加穩定,那麼四種屬性的血繼呢?”

宇智波清從來都不是安於現狀的人,他會一直根據已有的知識去推理更加高深的東西,就比如此時,他就想到了更多屬性之間的融合。

之前一直沒思路,不知道多屬性怎麼融合,現在倒是有了一下想法。

“三角形的穩定性肯定還是適用的,每三種屬性之間肯定也是穩定的,那麼是不是就是說每三個頂點都形成了三角形。”

有這樣的形狀嗎?

“有!四面體!”(咳咳,就是四個面都是三角形的立體圖形)

嘶!四種屬性很複雜啊!

那五種屬性呢?

“五個頂點的圖形似乎沒有都是三角形的面的吧?太複雜了。

不對,五種屬性我為什麼要這麼想?

五邊形不好看嗎?”

五!

這個數字很有象徵意義。

五行!

五行都是以五邊形的形式描述的,以相生相剋的順序標出來!

相生形成了五邊形,相剋的話再以這五個頂點形成了五角星!

“這還不是最主要的, 最主要的是五行的相生相剋是所有人都知道的,

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