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明星!》,一下子就回血,將平均收視率又拉了回來。

東京動畫株式會社就比較慘了,《科學忍者隊》、《魔神z》這兩部動畫作品,被東京電視臺《fate/staynight》衝擊的人氣低迷,連帶動畫的周邊商品,也是銷量慘澹,就連製作費都沒有回本。

斷人財路,如同殺人父母。更木劍八是把朝日電視臺和東映動畫、乃至母公司東映株式會社都徹底得罪死了。

………………

東映動畫是現在日本最大,歷史最悠久的動畫製作公司之一。

雖然說,日本動畫的奠基者是蟲製作株式會社,而縱觀1961年以前的動畫歷史便會發現:

動畫這種藝術形式能夠本土化必須歸功於東映動畫。

東映動畫是日本動畫的起點,也是常年以來日本動畫最主要的核心製作公司!

按照《福布斯》在1970年對於日本動畫製作企業的市值評估。

東映是百億日元級別的上市公司,蟲製作株式會社只是十億日元估值的中小企業。

…………

手冢治虫曾經說過:“動畫是第八藝術”,

前六種藝術大多是幾個世紀以前便有定論。

第七藝術的電影存在較大分歧。

因為電影出現在19世紀末期,誕生時間較短,動畫的誕生則要功歸於電影,電影的出現使得各種技術初見端倪,比如動畫的基礎手法逐格拍攝,因此動畫與電影有著密不可分的關聯。

二十世紀初期,動畫這種影像形式開始出現,當時這還屬於電影的範疇。

因此,1910年前後,日本諸多電影廠商開始引進動畫當作電影放映,明治維新後的日本對於這種新鮮時尚的娛樂非常喜歡。

日本是個喜歡借鑑再創造的民族,引進動畫不可能滿足他們,電影廠商便開始尋求動畫的本土化。以此拉開日本動畫草創期的序幕。

因此盈利較少。七十年代的電視臺已經開始主導動畫公司,不會再向六十年代去求著購買動畫公司的動畫,競爭加劇也是原因之一。

因此東映想要尋求更多的利潤就要多做作品,作品多了,人手不夠,東映就開始外包。

把動畫流程中簡單的苦力類的工作交給其他小型公司去做,這叫做“下請”,也就是委託外包的意思,通常都是外包連線原畫的動畫環節,上色,攝影等等……

………………

東映動畫自從開展外包業務以後,上市公司財報一改往日頹廢,淨利潤大幅改善,股價一路上漲,還召開了一場東映動畫上市二十五年以來,最成功的股東大會。

嚐到廉價外包甜頭的東映動畫,在明石壽三郎開始全面外包,拉高股價的金融資本模式、

外包的成本低廉,製作質量自然也是一言難盡,一拍三的幀數屬於基本操作,還有大量的一個畫面配合音樂和大段臺詞的注水,敷衍好幾分鐘的奇葩操作……

這家曾經最接近“東方迪士尼”位置的動畫企業,徹底墮落了。

這種狀態下的東映動畫,面對“漫畫的神”手冢治虫和吉卜力工作室的聯合重拳,當然一下子就躺下了……

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