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廢土夜晚的沙漠,冰冷刺骨的風吹過。

9月30日午夜,天上壓著一輪墜月的廢土世界。

某個滿是鏽土與黃沙的沙漠,亮著幾點暗淡燈光的玩家營地。

X獨自站著,盤算著自己的計劃,在他周圍,是十幾個畏懼和不敢打擾他的一級玩家。

因為當前遊戲週期即將結束,所以營地裡,玩家們都在認真做著迴歸準備。

此時正值午夜,偶有冰冷的夜風吹過。

風捲了撲簌簌的黃沙,粗糙的劃拉過鞋子和褲腳,風還帶來了一陣機油味,它們是停在營地內的車輛散發出來的。

除此之外,還有一股股屎尿味,以及讓人乾嘔的體味,那是從關在籠子裡的土著身上傳來的。

看著眼前此情此景,淪為食物的土著,認真準備的玩家,X只覺極度諷刺。

他偷渡去過和平世界,也見過和平世界的玩家,就比如那個什麼研究院裡的玩家。

又想起之前經歷,還有他們安全優渥的生活,X咬著牙冷哼一聲。

他認為研究院裡的那些玩家,和平的世界讓他們永遠都不會注意到一件,作為玩家都要經歷的小事。

那就是遊戲週期更替,迴歸或穿越時,切換身體所造成的失重眩暈心悸的不適狀態。

作為實力有限的一級玩家,在週期更替時,不適的身體狀態會持續五到十秒鐘。

這在和平世界裡,周圍環境都十分安全的地方,五到十秒的調整時間根本不算什麼。

那些人早晨賴床,或是磨磨蹭蹭的倒杯茶,泡杯咖啡都不止這個時間。

但對於危機四伏,戰亂不止的廢土世界呢?

更有甚者,如果在戰鬥中,五到十秒的空窗期又代表什麼呢?

就墜月世界而言,雖然玩家組織已經掌控了絕大部分城市、基地,但土著也不可能心甘情願淪為食物。

所以一直以來,總有那麼一些藏在暗處,或者在地下私建基地的土著勢力意圖反抗。

但或許是“打交道”久了,土著們發現了玩家在月中和月末的午夜整點時,會集體出現身體不適。

而且因著這個發現,近幾個月已經出現過好幾起,墜月世界的土著,每到月中月末的午夜,就會反擊玩家營地。

漸漸的,他們甚至還掌握了時間和規律。

如果在幾個月前,當武器和補給差不多的情況下,土著肯定比不過玩家,每次戰鬥只能敗北。

可現在他們發現了玩家的弱點,只要部署和配合得力,並且只攻打小規模的營地,多少已經有了成功的可能性。

因著土著的改變,相應的,玩家們也開始提防,所以在每個遊戲週期更替時,他們都要做好準備。

一輪破碎墜月下的沙漠營地,亮燈的帳篷裡走出八九個玩家。

這八九個玩家先後跳入戰壕,他們是這個營地的中堅力量,今晚不用守夜。

雖然和帳篷裡一樣,戰壕裡也是人擠人,但戰壕勝在隱蔽,假如午夜整點時出現土著襲擊,那戰壕會保護他們的安全。

除去這八九個進入戰壕的玩家,營地裡,還有六個守在戰壕外的玩家。

他們實力最弱,被安排在遊戲週期更替時守夜。

點著暗淡燈泡的營地中,他們六人被分散在各個位置,拿著槍前後左右的守衛著營地。

或者說白了,如果發生意外,他們將最先吸引火力,為戰壕裡的中堅力量爭取時間。

至於這個營地的首領,也就是唯一的二級玩家X。

他擁有一個獨立的,更加隱蔽,更加安全的戰壕,而在戰壕外五米處,還停了一輛改裝了裝甲的皮卡,那是為他準備的,也是他專用的。

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