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家長才掌握經濟大權,但對想虧錢的她來說自然是大錯特錯!
有了!就把宣傳方向改成孩子!管孩子喜不喜歡呢,反正小孩沒錢,現在的家長也不會願意讓他們接觸遊戲, 免得「被帶壞」。
「宣傳計劃改一下。」
有了想法, 杜以寧就不慌了。
「我們既然目標玩家是3-10歲的孩子, 就不要把宣傳定位全放在家長身上。」
喊來簡志勇, 杜以寧直接拍板:「宣傳預算的八十萬拿來申請本地中小學的學習交流吧,公立不行就私立,實在不行還可以是補習班。可以和他們談談,挪出一節課給我們用來讓孩子體驗遊戲。我們近距離接觸一下這個年齡段的孩子,看看能不能找到更多改進手遊玩法的靈感,也可以順便和學校談合作的事。當然,得等遊戲上架再去,不然遊戲都沒做出來,合作當然是說空話。」
「啊?」廣芬茹懵了。
他們就是一個遊戲,刻板印象擺在那裡,渾身上下寫滿了「不務正業」,買推廣和營銷都是常規操作。
但跑去和學校談合作???
這合作要能談成,不是家長瘋了,就是學校瘋了,二選一吧。
「杜總,我明白您是想集中目標在真正的玩家受眾身上。」
得知杜以寧對宣傳計劃的梗概,閆建虎焦急地找過來。
「但孩子們能懂什麼,最後還不是得家長做決定?把錢浪費在這上面多不划算啊!」
「放心,我有安排。」
心虛地移開視線,杜以寧假裝自己另有計劃。
「而且你們這段時間工作也辛苦了,除了兩個遊戲策劃必須去,每個部門加班時間最多的人也一起,就當外出散心了。」
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