自捅千刀提示您:看後求收藏(第33頁,鹹魚女配靠虧錢暴富,自捅千刀,官小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
望將第一話改為免費閱讀,並在給漫畫出續集或鎖掉最後10話中選一個。]
出續集豈不是又要賺錢?
杜以寧想都不想就選了鎖掉最後10話,並讓簡志勇對接方同,記得準時配合對方完成宣傳工作。
她是很想虧錢,但那只是想虧系統的錢,不是虧別人的錢。
害得別人損失利益,然後再假惺惺給違約金什麼的……這種騷操作她做不來。
「唉,誰能想到隨隨便便約個業餘畫手居然搞出了超萌兒童插……等等?」
摩挲著下巴,杜以寧慨嘆到一半,猛地察覺出不對。
兒童插畫的賣點就是萌,主要是看著可愛,可如果做成遊戲呢?
漫畫故事線貧瘠,治癒就完事,遊戲的話就會顯得十分無聊乏味。到時候,有手機的大人懶得玩,沒手機的小孩不被允許玩。
哈哈哈哈,直接沒有玩家群體,還賺個鬼的錢!
決定了!就把《無聊的石頭》改編成遊戲!反正是自家版權,沒有問題!
說幹就幹。
杜以寧立馬讓簡志勇把閆建虎和廣芬茹兩個現任遊戲策劃找過來,說了自己對專案的計劃,並強調:「必須保持漫畫的原汁原味,基調不許魔改,畫風也是,其他的你們自己看著辦,預算500w,必須在10月之前製作完畢並上線。」
「不是需要大量建模和原畫師的話,美術方面的壓力就沒有那麼大,再加上很多工作內容都可以找外包,三個月之內完成壓力不大。但對於質量要求這麼低的話,五百萬的預算就有點太多了。」廣芬茹的人脈擺在那裡,又不缺錢報網課,如今四、五天過去了,即使跨業務工作也很快上手基本行業常識,聞言立馬表示可以削減預算並開始同步開啟另一個專案。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。