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戲增添附加意義。比如《瑪麗蘇》的童年回憶、《無聊的石頭》治癒畫風以及《小石頭歷險記》的低價知識資料庫。我們認為對抗類遊戲不合適,可能只是沒想到合適的改編方法。」
「乙女遊戲改對抗遊戲?」
閆建虎有些頭疼。
「怎麼改?為了搶男人打架嗎?這都什麼年代了,女性思想早獨立了,肯定不會喜歡這種三觀不正的遊戲。別說杜總了,我都覺得不行。」
「都說了杜總喜歡創新,你就不能讓腦子換個角度?」
飛了他一記冷刀,廣芬茹十分嫌棄他過於僵直的腦迴路,輔導小孩作業似的拿了個本子邊寫邊講。
「乙女遊戲和兒童益智遊戲不一樣,有人喜歡,也有人很雷。我們可以避個雷點,雖然提供各種男主可以選擇,但一個存檔只能選擇一個。而且,市面上的乙女遊戲基本都是女追男的套路,給角色送禮物、刷好感,我們可以反其道而行之,讓玩家幫角色刷女主的好感。」
「啊?」閆建虎懵了,「你的意思是讓玩家自己攻略自己???」
「對。是不是覺得很新奇?」
廣芬茹得意一笑。
「其實很多女孩都有種潛意識的自信,覺得自己如果是男生一定撩妹滿級。既然如此,我們為什麼不給她們這個機會?讓她們試試,怎樣才能幫助角色成功追到自己。當然,為了讓她們更有代入感,我們需要額外支出一筆費用找心理學專家,讓專家們與作者合作,定製不同的故事線。我大學讀的就是心理學,有這方面的人脈,能保證不高於市場價甚至比較實惠。」
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