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線在眾員工身上梭巡而過,杜以寧淚往心裡流。

見過一家公司董事長工資比員工還低嗎?

現在見過了,就是她。

她覺得自己就是一包苦瓜味的薯片,又脆又苦。

但這個打擊只是開始。只聽【叮】的一聲,系統改了【轉換比例】。

【恭喜宿主第一次盈利結算,達成突破敗家子系統敗家原則的隱藏成就。但考慮到本系統的名字及原則,此成就無獎勵,現將轉化比例更改為:虧損x10,盈利/1000,祝宿主做生意愉快。】

【叮!宿主本週期系統資金數額遠超原計劃補足額,本週期資金不予發放原計劃金額2000w並以此為標準衡量。】

【公司:敗家子有限公司】

【宿主:杜以寧】

【轉換比例:虧損x10,盈利/1000】

【系統資金:5372w】

【個人資金:4201w】

【結算倒計時:150日(離產品上線截止日還有143天)】

看著「轉換比例」那欄「盈利」後面跟著的三個0,杜以寧傻眼了。

原本系統的規則就已經很誇張了,虧一塊錢就能得到十塊,賺一百才給一塊,現在直接在這個基礎上又誇大了十倍。這和明示她虧錢才能暴富有什麼區別???

再想想自己因為賺太多導致這週期少到手的2000w,相當於兩個億沒了,杜以寧又是一陣心絞痛。

不行!她不能就這麼向賺錢低頭!這個週期必須虧錢!

做好決定,杜以寧便開始思考新的週期這幾千萬要怎麼合理虧出去。

遊戲是最容易虧錢的專案,這是全世界公認的。

杜以寧認為《小石頭歷險記》主要還是找錯定位,跑去在遊戲市場中屬於「冷門」的兒童益智遊戲領域發展,也算是另闢蹊徑地佔了一個小山頭,何況還有「青雲」這麼個豬隊友以及廣芬茹等「拖油瓶」,再加上知識資料庫等確實良心……這是她自己的失誤,不能怪遊戲專案不夠虧錢。

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