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「好評一般是鼓勵作者的,註冊就可以發言,也讓網站保持活躍度和良好氛圍。差評一般比較容易傷害作者創作欲,也容易引戰其他讀者,必須註冊10天以上或網站內消費50r以上,證明非一時興起的開小號刷差評,才可以留言。並且,留言需要消耗積分,而這個積分必須透過每日簽到或者分享站內作品並得到他人點選才能獲得。」

「啪」的一聲悶響,陳祥兩手拍在桌面上,一臉的恍然大悟:「原來如此!」

其餘三人納悶地看著他。

「你們知道沉沒成本吧?我想,杜總應該就是打的這個主意!」

側過身,敲擊鍵盤,搜尋出沉沒成本的定義給他們看,陳祥目光炯炯。

「如果你只是註冊了一個網站的帳號,當然是可以隨時放棄,但如果這個帳號你用了10天才能發言,你就有了時間成本。如果你懶得等10天,花了50塊買發言權,你就有了金錢成本。再加上積分的獲得需要簽到或分享連結,就又多了人情成本或精力成本。」

「在花了這麼多成本去參加這個活動的情況下,就算活動結束了,你也會捨不得自己這段時間的付出,乾脆就繼續蹲在這個網站了。這也是許多遊戲設定日常任務的原因,就是逼著玩家付出更多的沉沒成本並養成習慣,從而自己束縛住自己,成為他們的所謂老粉、鐵粉。」

「怪不得杜總說要總積分倒數幾名的才給改編。」

項志明如夢初醒。

「在同樣的營銷套路下,好評和差評的付出成本根本不一樣,等活動結束能留住的流量比例自然也不同!妙啊妙啊!杜總真的是太有先見之明瞭!怪不得呢,我就說為什麼杜總明知道這樣會勸退讀者,還非要這麼做,偏偏預算又同意增加,邏輯不通……原來邏輯不通的是我,哈哈哈哈。」

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