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可就是這樣良心的價格,杜總竟然還後悔自己不該定價那麼高,覺得自己賺得太多了。
她又不是世界首富,自己公司都還是剛起步的「新生兒」,哪兒會嫌錢多呢?
老吳搖頭失笑。
繼續往下,他又看到向文穠對「敗家子」公司一個廣姓遊戲策劃的採訪。
在這個員工口中,杜總彷彿臥龍鳳雛,總能透過別人覺得根本不合理的舉動另闢蹊徑地找到受眾們目前最需要的東西,從而完成盈利。
可「敗家子」總共不是隻有一個遊戲嗎?
《小石頭歷險記》的力排眾議的確能算作「杜總運籌帷幄」的證據之一,但這更多其實是證明瞭杜總的胸懷與善良,怎麼就能被稱為「總」了?
納悶地摩挲著自己下巴上冒出來的刺人胡茬,老吳有些想不明白,便繼續往下看。
果然,向文穠在下面提到了「敗家子」還在起步中的另外兩個專案,即:「好看漫畫」網站和《攻略之路》手遊
這兩個專案向文穠都親自點進去瀏覽和下載遊戲體驗過,再加上廣芬茹和她透露了點兒漫畫網站版權活動奇怪的衡量標準,結合之前的採訪內容,分析得十分條理清晰,也就方便了老吳現在好奇心極盛之下的一目十行。
如果只有一個佐證案例,人們會覺得是偶然。
如果有兩個佐證案例,人們仍然下意識懷疑是好運。
可當佐證案例多達三個,且都是一年內出來的,人們才會終於無可反駁地承認對方確實有這個實力。
老吳現在差不多就是第三個的狀態。
剛看到廣芬茹在採訪中表示杜總每次都「走一步,想十步」時,他還覺得這會不會是薪資濾鏡或對人美心善老闆好感度太高的原因,可向文穠緊接著一連舉例兩個手遊和一個漫畫網站,有力證明瞭廣芬茹的「所言非虛」。
首先是《小石頭歷險記》遊戲。
這個遊戲的原作是兒童插畫,主打萌系治癒,本就是同時適合成人、孩子的萬用風格。改編成遊戲後,即使最初「敗家子」將遊戲目標受眾定位為孩子,也不妨礙成年人對畫風的喜歡。
之後,他們對學習資料的引進直接就將成年人這一受眾坐實。在讓人玩得心情愉快之餘,又以極低的價格買到了物超所值的資料庫。
這在兒童益智遊戲領域無疑是開啟了新的製作思路和遊戲受眾。可又搶先與各大資料庫建立了合作關係,使得之後所有類似作品都成為「替代」,反倒借著絕對領先者的地位踩著他們的宣傳擴大影響力……
這和他們聽說過的員工交流結果直接把「青雲」的人挖過來了操作十分類似,都是杜總的風格。
可見杜總心善,但不是盲目聖母,還是很有原則的,這點挺好。
其次是「好看漫畫」網站。
通常情況下,無論漫畫網站還是小說網站,甚至各種外賣、陪玩等胚胎,都是以「好評」為判斷標準。「好看漫畫」偏偏用「差評」作為標準,既給了讀者一些新鮮感,又讓腦筋靈活的作者得以有獨闢蹊徑的機會,從而成功「一帶多」地篩選出質量高、內容好、三觀正的優質作品。
不過,有一點讓他比較在意,也是向文穠沒有寫到的……
開啟網站,註冊帳號並觀察了下差評打分規則,老吳確定了自己的判斷。
小向還是太年輕,文件中並沒有分析到這一反差對使用者留存率截然不同的影響。而這,確實是杜總另類利用了其它網站對「差評」警醒/高要求的空子,從而在心理上給使用者們增加沉沒成本的小手段。
他隱約記得那個姓廣的遊戲策劃是心理學專業的,想來這也是她能那麼瞭解杜總的原因。
畢竟,從沉沒成本的極大效率利用
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