第3章 作品的選擇
朵墨提示您:看後求收藏(第3章 作品的選擇,紐約93:我的花樣年華,朵墨,官小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
“《你一生的故事》(沒看過打叉)。”
“《飢餓遊戲》(看過保留存疑)。”
“《達·芬奇密碼》(看過保留)。”
“《波西·傑克遜系列》(沒看過打叉)”
“《冰與火之歌》(看過保留)。”
“《哈利波特》(重點標註五顆星)。”
羅頌若有所思的咬了咬筆頭,陸陸續續在筆記本上寫下了多個後世耳熟能詳的歐美暢銷小說作品名字。
創作後世暢銷的文學作品,這是羅頌想到的其中一個辦法。
在羅頌的記憶中,暢銷的文學作品實在是太多了,而且都是最為暢銷且風靡全球的那部分。例如只在美國流行的作品《波西·傑克遜系列》他就沒有怎麼去了解。
逐一對這其中的作品進行分析,羅頌發現適合他去進行創作的作品其實並不多。
既然打算化身為一個文抄公,那麼創作出來的作品怎麼也得對得住自己的人設。
《飢餓遊戲》作為美國作家蘇珊·柯林斯創作的科幻青春系列小說,反烏托邦的經典作品。
零八年開始發行,並取得了非常不錯的成績。
故事發生在未來的北美,每年,國會大廈都會舉辦飢餓遊戲,這是一項電視轉播的活動,每個地區都會選出一名男孩和一名女孩參加殘酷的生存競賽,戰鬥至死,直到只剩下一個人。
這個故事充滿了動作、冒險和危險,是對極權社會嚴酷現實的評論。
探討了諸如生存、人性和希望的力量等主題,總的來說是一個非常精彩的故事。
但是相比《飢餓遊戲》,羅頌還有更好的選擇,不管是《冰與火之歌》亦或者是重點標註的史詩級魔幻作品《哈利.波特》都要比其更為出色,而且受眾面也更為廣泛。
至於懸疑小說《達.芬奇密碼》,猶豫再三羅頌還是將它給放棄了。
並不是這本書不好,而是不適合。
作為一本用兇殺案包裝成的西方宗教史、文化史、藝術史、密碼學等知識於一體的書籍,故事發生的地點也不是美國,甚至連法國他都沒去過,所以這本書對於羅頌這樣來說確實不太適合。
在《冰與火之歌》與《哈利.波特》的選擇中羅頌出現了猶豫。
作為一本最初開始在美國發行的嚴肅奇幻小說,《冰與火之歌》一度取得了非常傑出的成績,全球累積總銷量更是突破了九千萬。
羅頌瞭解《冰與火之歌》也是因為電視機《權力的遊戲》的影響,因為電視劇他後來才看了喬治.R.R.馬丁的原著。
故事講述中世紀世界裡所發生的宮廷鬥爭、疆場廝殺、遊歷冒險和魔法抗衡,其實又何嘗不是現實生活的一面鏡子,人性真實的寫照。
作為一本虛構世界的平行歷史小說,《冰與火之歌》無疑非常適合羅頌去創作。
儘管有很多喬治.R.R.馬丁所創作作品的痕跡,但是借鑑和模仿這種事情無論如何也算不是上抄襲。
所以在《冰與火之歌》的選擇上面羅頌有點遲疑不決。
雖然《冰與火之歌》已經非常出色,但是也得看跟誰來進行比較,如果與史詩級的魔幻大作《哈嘍.波特》進行對比,那其中的差距可不就是一星半點。
應該說差了好幾個檔次,無論從作品的銷量、受眾程度、熱度等各方面都差之甚遠。
英國作家J.K.羅琳出版於九七年至零七年的魔幻文學作品《哈嘍.波特》系列小說,在世界的任何一個角落都可以稱之為家喻戶曉。
絕對可以說是作家J.R.R.托爾金《魔戒》系列之後最出色的魔幻作品。
天馬行空的創意,年輕人喜歡的校園故事,二次元世界
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。