第91章 人菜癮又大
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當具體業務已經可以正常開展。
週一上午,結束周例會回到“谷歌郵箱”部門的張潮陽就召集整個團隊的所有成員,召開新專案“谷歌郵箱”的動員會議,正式啟動專案的開發工程。
前前後後組建團隊拖了大半個月,張潮陽對展開正式的產品開發工程早已迫不及待。
隨著谷歌新計劃完成制定,瀏覽器、入口網站、電子郵箱三個部門都已全面投入到新的工作中,爭取儘早落實針對各專案制定的產品更新計劃。
特別是入口網站專案,下一個版本更新的內容實在多得有點嚇人,這也讓李嚴宏和他的團隊成員忙得腳不沾地,成為了谷歌內部業務最繁忙的一個部門。╮(╯▽╰)╭
美國加利福尼亞庫比蒂諾,谷歌旗下暴雪遊戲工作室首款作品《魔獸爭霸:人類與獸人》順利完成開發。產品發售前的宣傳推廣工作開始展開,谷歌入口網站給作品建立了一個頂置的推廣連結。
作為曾經暴雪遊戲工作室的成名作,《魔獸爭霸:人類與獸人》無疑是一款極為優秀的即時戰略遊戲。
它曾經給暴雪帶來了相當豐厚的回報,也奠定了暴雪在電腦遊戲領域的扛把子地位。
在《魔獸爭霸:人類與獸人》這款遊戲中,框選機制和編隊設定的加入,使玩家得以愜意的指揮部隊,並能將精力投入到部隊的剋制和調動之上。
這將使區域性對抗更顯魅力,也令遊戲從少數單位間的戰鬥,升級為了戰術上的中等規模對抗。
劇情相比較此前暴雪的其他作品也有了更大的敘事空間。
在兩個種族戰役中,玩家就分別扮演了洛薩爵士和毀滅之錘兩位傳奇人物,而圍繞這二位的人生軌跡,麥迪文、古爾丹、薩格拉斯等人物也紛紛登場,令玩家得以揭開了艾澤拉斯龐大世界觀的一角。
相比上述的元素,真正令《魔獸爭霸:人類與獸人》成為經典之作的原因是加入了區域網對戰模式,畢竟與電腦鬥,終有無趣之時,而與人鬥,卻是其樂無窮。
這也是曾經《魔獸爭霸:人類與獸人》口碑與市場的雙豐收的主要原因,並且對後續產品開發帶來了巨大的影響。
雖然產品還沒有正式開始發售,但谷歌內部先進行試玩還是沒有任何問題的。
曾經年少時的電腦遊戲愛好者、號稱“小月魔”的羅頌,在自己電腦上安裝了《魔獸爭霸:人類與獸人》這款即時戰略遊戲。
熟悉的畫面、操作讓他找回曾經玩魔獸爭霸時意氣風發的感覺。
而他的對手,可憐的馬克.安德森則被羅頌虐得不成樣子,早已不復最開始的自己。
想當初羅頌第一時間找到馬克.安德森進行遊戲對戰時,馬克.安德森那自信滿滿、信誓旦旦的模樣,隨著N連敗的戰績,早已蔫得不成樣。
標準SKY流、萬金油式火槍流......
借鑑曾經有名的對戰套路,羅頌花裡胡哨的操作秀得馬克.安德森頭皮發麻,生無可戀。(* ̄︿ ̄)
馬克.安德森發誓再也不跟羅頌玩這種即時戰略的對戰遊戲。
然而就如“誓言是用來違背的,愛情是用來辜負的。”這句話所說的那樣,在馬克.安德森這裡也不例外。
“人菜癮大”指的就是馬克.安德森這種人,明明都發誓說不玩的,然而轉頭所謂的誓言就不知道被丟到了哪個犄角旮旯。
“安德森,再玩一把,玩了這把就真的不玩了。”一局比賽結束,羅頌輕描淡寫拿下勝利。
贏了就是爽,如果輸了他肯定不會像馬克.安德森那樣連續不斷去找虐。
“最後一把,以後再也不跟你玩了。”電話中馬克.安德森信誓旦旦道,一副輸不起的樣子。
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