第41章 隔閡
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順暢,有一種如臂指使的感覺,他推測自己之所能能夠這麼快的掌握卡拉·夜影傳授的技藝應該是支配骷髏技能在發揮作用,支配骷髏技能在遊戲中是一個被動技能,可以增加骷髏的生命和傷害。
可是在這裡艾倫·沃克認為這個被動技能的效果遠遠不止如此,支配骷髏技能隱藏著更大的潛力,它能增強艾倫·沃克在學習死靈法師相關技藝方面的智慧,不然怎麼解釋艾倫·沃克如此快的掌握了卡拉·夜影傳授的技巧呢?
艾倫·沃克可不認為自己是天才,如果真是天才的話怎麼可能會暈船,不過話說回來在騎馬這件事上他的確是天才,這一點艾倫·沃克也頗為自豪,現在他的騎術甚至比黑雪姬和無衣這兩位老師還要強上那麼一點點。
艾倫·沃克趴在床邊發呆,真的好無聊啊,沒有網際網路的日子不好過,這個時候才晚上九點多,對於艾倫·沃克這種夜貓子的人來說太早了,無聊到死的艾倫·沃克開啟了技能樹,遊戲中經典的技能樹介面出現在艾倫·沃克的面前。
即使在以前玩遊戲的時候艾倫·沃克也有相當一部分時間在看自己已經學過的技能,想著自己分配的技能是否合理,他伸手點在虛擬介面中的復生骷髏法師技能上面,閱讀著這個技能的相關資訊,然後又點在白骨裝甲技能上面。
讀著讀著的艾倫·沃克發現了一件事,學習骨牆技能的話會增加白骨裝甲技能吸收的傷害值,這是暴雪設計暗黑2技能的一個經典設定,有的玩家想要學習高階的技能,但是又怕浪費太多的技能點在低階技能上。
暴雪對技能樹的設定是每個等階的技能都會對相關等階的技能產生相互增幅效果,比如說遊戲中法師職業的火系技能火彈和火球,1級火球的傷害遠比1級火彈的傷害高,但並不代表投入到火彈技能上的技能點就白費了。
火彈技能能夠增加火球技能的火焰傷害,增加的傷害跟火彈技能的等級有關,具體增加傷害的百分比艾倫·沃克記不清楚了,相反火球技能也會對火彈技能產生一個增幅的比例,也就是說你把技能點投入到火球和火彈上的話是會同時增加這兩個技能的火焰傷害的。
這樣也就不會讓玩家覺的在低階技能上投入的技能點是白白浪費的,死靈法師也是一樣,三階骨牆技能可以增加白骨裝甲吸收的傷害,每學一級骨牆技能白骨裝甲就會多吸收15點傷害,這個數字還是很客觀的,至少在這裡。
而一階白骨裝甲技能可以增加骨牆技能的生命值,每學習一級的白骨裝甲技能可以增加骨牆10%的生命值,即使是這樣骨牆的血量還是太薄了,不過艾倫·沃克看重的不是骨牆技能本身,而是骨牆技能對白骨裝甲技能的增幅。
如果把骨牆技能點滿20級的話,白骨裝甲一共可以多吸收300點傷害值,這個最終的增幅數值就非常可觀了,再加上20級白骨裝甲最終的吸收傷害數值,到時候艾倫·沃克的安全性將會得到最大程度的提升,艾倫·沃克翻來覆去的看著技能樹,他打算再重新規劃一下將來要學習的技能。
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