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學生之所以覺得學習枯燥是因為有很多知識需要死記硬背,修煉的時候重複又枯燥,一遍遍唸咒語用精神力溝通元素的過程更需要耐心,一旦耐心耗盡還沒有修煉出成果人就更焦躁了。

而遊戲是一種能在短時間內獲得新鮮和成就的東西,遊戲中的各種資料,比如通關關卡數,在好友中的排行,乃至身上酷炫的裝備,都讓人產生滿足感和勝負欲。

所以蘇琳想到結合安娜的幻象魔法,將整個學校都變成遊戲場。學生們手中的終端就是遊戲啟動器,只要在學校特定地點啟動,就能開啟遊戲。

安娜會提前做好各系的場景背景,比如火系,開啟訓練模式後,學生面前的場景就會變成真實森林,只有用火球擊中樹木才可以透過,或者是火山場景,必須要集中精力引導火焰才可以通關。旁邊會顯示通關時間和本系排行,每場遊戲通關都有裝飾類的小道具可以拿,沒有什麼實際效果,只是好看而已。

每階段都有針對不同魔法咒語的遊戲關卡,有些甚至需要體力配合,還有組隊打怪模式,同系好友對戰,不同系對戰模式。

其實這就相當於實地演練了,是一種沒有危險的演練,學院每年也會組織學生去無盡之森試煉,但面對真正的魔獸畢竟危險,從前出過不少次事故,死了些天賦不錯的學生,現在學院對普通學生試煉都相當謹慎。

蘇琳這個辦法很好地解決了這個問題,能讓他們提前適應各種環境。

遊戲只能在學院內玩,需要安娜和精神系的學生耗費很長時間來佈置。

安娜倒是沒在意這個,反而問了另外一個問題:「鍊金系也能參與麼?」

蘇琳:「……啊這。」

她真的將鍊金系給忘記了,這個系太特別了,她下意識就忽略掉了。

「他們怎麼參與?」蘇琳問安娜,安娜也反問她,「他們怎麼參與?」

鍊金系都不是戰鬥派的,一般不上戰場,就算上場也是輔助系,用各種毒/藥和道具瘋狂砸人然後拔腿就跑。

蘇琳滿臉悲苦地道:「要不,要不他們就算了吧。」

安娜非常冷靜地道:「那你可能會被鍊金系的學生包圍。」

最後蘇琳選擇直接在終端上聯絡,親自去就沒必要了,雖然上次並沒有發生什麼不愉快的事情,但就莫名讓人不想再過去第二次。

她將鍊金系的所有學生和老師們都拉進了宴會裡,大家圍坐在一起直接討論。

南圖好奇地問:「你要給我們做遊戲?什麼樣的遊戲?」

「能幫助你們學習的遊戲,但你們不是戰鬥系,跟別的系都不一樣,所以我才來詢問你們意見。」

「學習?我自己看書學習挺好的。」

「我每天都在做實驗,恐怕沒時間玩遊戲。」

「有終端可以幫忙記錄資料,似乎也用不到遊戲。」

一名連虛擬形象看起來都非常陰沉的學生說道:「比起學習,其實我更想知道做出來的東西用在人身上是什麼效果。」

這話一出其他人立即瘋狂點頭。「對對對,我新做出來的一秒變性丸到現在都找不到人實驗。」

「我也是,我上個月從石頭裡提煉出來一塊新金屬,想找金系學生給我看看,結果他們看到我就跑。」

「我的一見你就臉紅藥劑也急需人實驗。」

蘇琳又想揉腦袋了,她深刻地覺得這次沒有親自去鍊金系的決定是對的。

「所以,你們就是希望能有人可以實驗自己的發明創造?」

「對!」所有人都異口同聲地答道。

蘇琳想了半天道:「那這樣好不好,我給其他系的遊戲中增加一項失敗懲罰,然後將你們的需求放在懲罰裡,讓他們隨機抽取,如

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