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「這個版本打野那麼弱勢,還遠個鬼刺,沒必要吧?」

「鬼刺本來就很前期,還賊脆,你不會是準備演吧?」

「老兄都這個段位了,一分多難上啊,這兒還有妹子呢,你別坑人家呀,換一個吧。」

路溪看到這個人選了鬼刺的時候,興致一下子就上來了,鬼刺的確是一個很前期的角色,一旦在開始的時候沒有發育好,或者是沒有在遊戲節奏進入中期之前,就取得絕對的優勢,就會逐漸失去作用,最後可能連工具人都不如。

但同樣的,如果是落在會玩的人手裡,可能對面就直接沒有後期了。

所以玩這種角色是很刺激的,前期沒起飛你就是個弟弟,前期起飛了所有人都是弟弟。

說實話這種遊戲的本質就是運營,不管是打野還是adc,無論是補兵打野還是拿人頭,都是為了搞錢。

只有搞到了錢你才能購買到裝備,你錢比別人多裝備比別人多,就能夠碾壓別人。

所以如果你能夠在前期的時候就運營好自己的經濟,造成和對面巨大的經濟差,換隻豬過來打團大概都能贏。

鬼刺的特殊之處就在於還未進入四級的時候,就已經算他的強勢期了,無論是清理野區的速度,還是反野,都很少有其他角色能夠比得上。

強勢的清野能力,多而雜的位移,和一旦發育不起來,就會成為刮痧師傅的中後期,成了這個角色口碑兩極分化的重要原因。

路溪在大家的爭吵當中慢慢的選擇了一個軟輔小魔女,這是本賽季出場率特別低的一個軟輔,本賽季的軟輔地位本來就不如坦克,小魔女這個角色又因為技能的原因更適合輔助打野或者法師,不太適合本賽季最強的普攻流adc,而淪為了下水道。

路溪選擇了這個軟輔以後,她的隊友們都不說話了。

高分段有一個好處,大家的心態都沒那麼容易崩,畢竟一路趟過來的,什麼隊友沒見過,再加上高分段基本上都是分奴,所以發洩了一點牢騷之後,大部分人沒有繼續講話了。

路溪開局之後直接點亮了二技能,小魔女的二技能持續時間很短,效果是,開啟技能以後,到技能時間結束之內,被她標記的隊友在小魔女二技能期間,使用的技能cd會瞬間結束。

這就代表著一個法師刺客之類的可以瞬間擁有第二個大招,但由於技能時間過於短暫,沒有配合或者釋放時機不對的話,就會白費。

在某種意義上來說這是一個極其強大的技能,也是小魔女這個輔助的核心,在很久遠之前的職業比賽賽場上,曾經出現過一次小魔女全冷卻裝,短短一場團戰當中,讓自家刺客,法師,上單,大招各重置一次,使得比賽一瞬間進入一面倒狀態。

當然那場比賽結束之後沒兩天,小魔女就被削了兩次。

一次是加長了二技能的cd,第二次是取消了大招對自身的cd冷卻縮減。

路溪開局先巡視了一番,確定了對方打野是從哪半邊野區開工的以後,就埋伏在了中路草叢接近對方野區的位置,因為他們家打野已經偷偷潛入了對方野區。

打野特意晚了那麼一小會兒,就是因為大家都清楚,鬼刺是特別適合反野的角色,很容易開局過來反野,進行短暫的等待之後,對方的打野就不想浪費開局的時間,只能先去打野,選擇其中一個野區開局,然後讓輔助之類的盯著另外一半野區。

路溪蹲在這裡的原因是,卡住對方中路和輔助的視野,防止自家打野偷野回來的時候被人群毆。

她現在沒什麼位移,貿然跟進野區效果不大說不定還會成為拖後腿的那一個,還不如在一個適合支援的位置,盯一盯視野,到時候幫忙斷斷後路。

最先發現了他們家打野的是敵方上單,當時

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