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彈道預測完畢,先試一試擦彈。
人影連環閃動,讓相對牢固的上臂貼著其中一枚子彈的邊緣掠過。就算受傷,最壞的結果無非是失去一隻手,不至於讓袁滿失去行動能力。有大蛇丸在,再造一隻手接上也不是多麼困難的事情。
完成。
防護服沒有破損,也沒有明顯的痛感。
第一步成功。
第二步,正面直擊。
依舊是用手臂去阻擋子彈。
完成。
防護服沒有破損,有明顯痛感,但還在可以接受的範圍內。
第二步成功。
最後是第三步,攻擊密度的測試。
這一步沒什麼好說的,直接正面硬上,最多手臂護住頭臉,避免腦部受到過多的衝擊。
完成。
試著承受了超過百發的子彈,防護服損傷輕微,子彈的密集打擊也對行動產生了影響。
結論和託尼給出的報告基本一致。
戰衣能夠承受的打擊有上限,也無法完全消除衝擊,不到萬不得已,不要試著去硬抗所有的傷害。
袁滿這邊測試得很順利,被他當做測試物件的機師可就沒那麼淡定了。
自己面對的到底是什麼人啊,蠻力停機甲,正面擋子彈,還塔喵毫髮無傷,這絕不是人類能做到的事情!
不,搞不好真的不是人。
對,一定是這樣!不是人,是機器人,是敵對國家開發的新兵器!
這麼一想,機師也好,附近的武官也罷心裡中驚懼一掃而空。
人類就是這樣,看到不理解的事物總會試圖找出一種能夠理解的方式,哪怕是錯誤的理解。
心態穩了,操作也變得流暢起來。
機炮打完,加農炮接上。
袁滿可沒正面吃一發加農炮的意思,戰衣的防禦極限已經測出來了,沒必要再傻傻地捱打。
隱藏在足部和腕部的噴射口開啟,高速躲避的同時順便測一測戰衣的機動能力。
效果非常好。
移動速度比鋼髏快,迂迴轉折也比鋼髏更乾脆流暢。
這樣一來,基本效能已經測試的差不多了,沒必要再和這兩臺量產機糾纏下去。
就此結束吧,正好試一試戰衣加成下的攻擊力。
作出決定的袁滿開始秀操作。
躲子彈,加速,跳躍。
一腿彎曲,一腿伸直,自上而下,飛踢鋼髏的膝蓋。
“卡面來打,騎士踢!”
沒錯,這正是假面騎士的代代傳承的絕技,卡面來打·偽,袁·武神鎧武·滿也學會了這招絕技。
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