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當然,也只是基礎。

一無所知的“精神原型”還稱不上智慧,要想真正成為高適應性人工智慧還需要進行學習和經驗積累,就像人類要上學。

但“精神原型”不比現實人類,沒有健全的社會體系和教育環境。而人類的特殊性,註定了不能像自上而下型人工智慧那樣單純地進行資料累加。

好在,此時的人類已經掌握了構建虛擬世界的技術,而且是無門檻,無專利,隨便大家使用——這是茅場晶彥死前託付給桐人和亞絲娜的最後的遺產,被兩人命名為“theseed”。

魯路修的虛擬練兵方案,史塔克未來風靡全球的遊戲產業也都是以此為基礎。

菊岡之所以放著好好地二等陸校不幹,偽裝成總務省的科長,其實就是盯上虛擬世界本身,為“精神原型”的成長創造出最完美的環境。

這個成品就是“underworld”。

考慮到現實社會的複雜性難以再現,underworld特地把世界架構成中世紀農村。

為了模擬最真實的環境,underworld的精細度遠非其他遊戲可比,兩者之間的差距相當於《最終幻想7》重置版和最初版的畫面差。

而且培養最初帶“精神原型”的也不是遊戲裡的ai,而是由人類親自進去,長時間潛行去當真正的父母。

直到孩子們長大,不同人家之間的孩子出現戀愛、結婚之類的狀況,才抽身而退,讓他們自由發展,孕育下一代,即投入新的精神原型。

靠著千倍於現實的時間流速,桐人登入的時候,距離最初已經過去三百年,最終才有了大螢幕上呈現出的風貌。

但過大的時間比同樣帶來一個壞處——外部人員很難精細把控裡面的變化。稍不留神,裡面幾個月甚至一年就過去了。

等他們發現問題的時候,問題已經變得相當嚴重,而且都不知道該如何解決。

是的,underworld裡的人工智慧出了問題。

嚴格來說不是問題,是沒有按照菊岡和比嘉健預想的方向發展。

underworld裡的人類異常守規矩,從不違反“禁忌目錄”。

裡面沒有盜竊,沒有紛爭,和平美麗,路面上連垃圾都看不到。

但是,這在現實社會中是不可能的,鬥爭、自私等等都是人類的劣根性。哪會像underworld裡,說不殺人,就真的不殺人。

為了試驗這種堅守能到什麼程度,菊岡和比嘉健還特地設計了一個試驗。

選出一個孤立的山村,讓田裡的農作物和家畜的七成死亡。在這個狀況下村中的居民絕對不可能全部越冬。

為了讓村子整體延續,只能捨棄一部分居民,將食物傾斜分配,而這違背禁忌目錄。

放在現實裡,哪管什麼禁忌目錄,為了活下去什麼事幹不出來。

但是,試驗的結果是……他們選擇了將僅有的收穫分配給從老人到幼兒的所有村民。不管結果會如何悲慘。

烏托邦——這是桐人聽完後的第一反應。

這簡直是很多人心目中人類社會最理想的狀態,既然如此,菊岡又為什麼不滿意呢?

答案隨即揭曉。

開發人工智慧只是過程,而非最終結果。

他要的最終結果是能夠代替人類參加戰爭的戰爭用人工智慧。

得知答案的瞬間,桐人差點沒控制住身體的力量,如果不是袁滿提醒得及時,他腳下的地磚至少會碎八塊。

不是在氣將人工智慧應用在戰爭上的想法,這本就是大勢所趨。

最尖端的技術永遠都是先應用在軍事上。

從上個世紀開始,各國就在研

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