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最高也就是一成了。

對於摳門的墟市主人來說,保鏢們想要一點佣金都不抽,那是萬萬不可能的。

現在可以很清楚地明白,保鏢功能是一種長時間的僱傭功能了。

那麼與之結合的緊急求救功能,就屬於一個短期的、及時性的功能。

還是以白秀樂舉例:

如果他沒有要保鏢陪著, 而是申請了緊急求救,那麼當時會立刻給他匹配一個能水火之間的「打手」。在他遇見狼妖之前,門卡已經會迅速識別出狼妖對他的惡意,並且迅速傳遞到那個打手的門卡上, 該打手就需要在狼妖動手前出現在白秀樂的世界,趕到他的身邊, 幫他把狼妖打死或者打殘。

這打手不是固定的,而是瞬間匹配。

墟市會立馬從線上的「打手」裡篩選出合適的人, 通知對方趕緊過去——是的, 是限定專門負責替僱主打人的「打手」而不是主業保護的「保鏢」。

這樣的打手是要保證自己當時線上並且可以立即接受匹配的, 畢竟救命的事千鈞一髮,不可能還磨磨唧唧的不是?不像保鏢可以掛機,還能有個拒絕的餘地。

他們還得擅長打人,如果是個純的輔助流,那就不太靠譜了。

不過,救命的業務當然是很昂貴的。

對於僱主而言,如果不喜歡身邊跟著個保鏢,註冊也就是給自己留個名,把自己的生命安全交給門卡主動反應上。小千世界的僱主叫一次打手,就得支付兩千法則幣,打手則由墟市判定難度,得到200到1000不等——如果是中千、大千世界,那麼就是去一次兩萬、二十萬法則幣,打手所得為一成到五成。

打手大多是保鏢兼職,註冊了、有時間又有能力的也行,他們也就是去給僱主解決敵人,一旦解決完,就得立刻離開,想在那邊弄點什麼資源換錢……除非那資源就在附近,順手抓一把,否則也是半點撈不到的。

他們的好處就一樣——僱主給的出手費而已。

不過,墟市也給了打手們一個緩和的餘地。

就算打手掛機,也不可能從早到晚都盯著門卡上的動靜不是?所以他們可以預先在自己的門卡里儲存幾道自己的強大攻擊,在有僱主求救時,剛好只有他適合,那麼僱主的門卡會轉走這幾道攻擊,殺向僱主的敵人,暫時緩解危機。如果當時就徹底解決固然很好,萬一沒能立即解決,則可以嚇走敵人、拖延時間等打手來、拖延時間匹配其他打手等。

酬勞上面,也都是按勞分配的。

就比如……

還是比如白秀樂,門卡預知危險求救了,匹配一個劍修給他,劍修恰好在練劍還在頓悟,那麼儲存在劍修門卡里的強大攻擊劍氣自動轉給白秀樂的門卡。狼妖攻擊過來的剎那,門卡釋放劍氣進行反擊,同樣可以救下白秀樂,這劍氣的強度決定了狼妖會被打成什麼樣兒、能不能把狼妖給幹掉等等。

·

陽瓏把自己的設定一說,轉頭看向身邊的元極,笑著問:「阿元,你覺得怎麼樣?」

因為系統就是元極,那他相處起來可更自在了,想商量就商量,完全不需要那麼慢熱的。

元極剛才認真聽了陽瓏比劃解說,點頭:「可以適當促進客人之間交流,不同世界的交流。」

到底還是元極瞭解自己,陽瓏頓時笑開了:「沒錯。」

搭建墟市是為什麼,陽瓏一直沒忘記。墟市名為墟市,實際上還是那個諸天萬界的交流系統。他是墟市之主,但搞這些交易的本質還是讓諸天萬界儘可能多地接觸不同世界,多多領悟不同的法則,達到各自世界升級、擴容的目的。

現在的墟市已經比以前擴大很多,世界很多,客人也不少,但客人們要顧著自己發展,目前在積累資

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