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—是的, 第一模式玩家的面板上是有系統商城的, 可以直接繫結銀行卡進行氪金購買。但第二模式玩家的面板上沒有商城,他們初期沒有錢花,除非他們幸運地找到了一些有價值的東西,並且幸運地遇見遊商,跟他們兌換錢幣(錢幣全都是實體的)。

而第二模式玩家發現懸崖後,他們不知道這裡是不是有奇遇,必須自己探索。如果他們下定決心要去崖底,是不能就這麼跳下去的。曾經剛好有一位播主作死,忽略了進入遊戲之前再三被強調的「極度真實,一切與現實相同」說明,直接跳下去,結果他是真的「嘭」一聲摔在了崖底……的水潭裡。

在落下過程中他那滿臉的猙獰和痛苦,已經足夠說明這跳崖的真實感了,如果不是剛好崖底有水潭,如果不是山崖本來就不是特別高的山崖,他在跳崖過程中還剛好有一陣大風吹過,吹得他剛好掉進水潭,那他恐怕是直接摔死。

不過即使摔進水潭,這播主也不是什麼武俠小說裡有內功的人,人體是有承受極限的,他摔進水潭後整個都暈了,還是從崖底的山洞裡快速跑出來一個戴著面具自稱「g」的人把他從水潭裡救出來,才沒讓播主淹死在裡面。

然後,g判斷播主失去行動能力,傷勢過重且沒有攜帶治療的藥物,身體狀況低於水平線,就把播主拖到山洞裡,抬起播主的手,在護腕上按了幾下。

播主消失了。

簡而言之,他退出遊戲了。

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種種不同都清楚地告知所有想要參加遊戲的玩家,第一種遊戲模式是真的玩遊戲,在全息的狀態下玩遊戲,主要還是可以「玩」,遊戲的體驗是很真實但又帶著一定的虛擬感,感覺是非常好的。但第二種遊戲模式就不單單只是在「玩」了,普通玩家進入遊戲後感覺會非常艱難,不說是地獄級難度,那也是相當困難,但真實性絕對是第一種模式所無法比擬的,簡直就像是真的穿越了似的,一切都近乎跟現實一模一樣——少數能讓玩家反應過來那是遊戲的,也就是沒太大作用的遊戲面板,以及跟外面世界不相同的年代和環境了。

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