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小木屋,樓連那時候特別喜歡從木屋門邊的小窗戶裡跳進跳出,很好玩。

他下意識走向那扇窗子,記憶中巨大的視窗此刻卻看起來小巧無比。

樓連伸出手摸了摸,在某處明顯的抓痕上比出個爪子的動作——確認了,是他的大作。

胡編劇剛好看到這一幕,走過來用一根手指點了點他:「小貓,爪爪調皮。」

樓連:「……」

他無語地看向身邊這個翹著蘭花指、語氣堪稱嬌嗔的、看起來似乎是青年的大佬編劇。

見狀,胡編劇收了蘭花指,沖他一勾唇角,轉身走了。

樓連忽然覺得這人正常的時候還是很帥的。

——奈何就是對劇情的執著有點不瘋魔不成活的意味,透過他瘋狂改劇本上樓連就領略了。

胡編劇新整出的麼蛾子,核心思想就一句話:貓有九條命。

……所以怎麼玩都死不了呢,哪怕是割三千刀都能長回去呢,有理有據,令人信服。

在《元月》電影前兩部的世界觀中,妖只是一個種族,跟「人」相對,並不能飛天遁地,也沒有什麼能修煉的妖丹,至多就是鳥妖身子輕、花妖有體香,絕不會有什麼能「起死回生」的天賦。

但事實上,元月遊戲的設定並不是這樣的。

遊戲中的妖族帶有玄幻色彩,每一支都有自己的天賦技能,形成了各大妖族世家——也就是玩家可選的不同種族職業。

那麼怎麼把電影和遊戲串起來呢?

——《元月》第二部 就是那個轉折點。

編劇們本來想的,就是把電影的第三部 與遊戲接軌。在這部終曲中,妖族「進化」了,鳥妖擅用暗器,花妖善於用毒,伴生技能強的都發展成了一支勢力,這些世家地位能與人類貴族相抗衡。

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