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世界類,沙盒類,甚至再倒退回角色扮演類的副本同樣也得存在。
(對,又是趙錘~)
那麼昂萊這單目標的情況,大致就是一個比較尊重遊戲(副本)設定的玩家,在用遊戲之外的方式給自己打人設,賺利益的同時,又能比較合理地宣傳和推廣這個中世紀歐洲小宇宙本身。
他種田,他養馬,他採礦,他冶鐵,
他吃著原生食物,打造劣質兵器,錘鍛粗糙盔甲。
沉浸式風格被這人演繹到了極致,“同區”的其他玩家根本就沒這麼自虐式的步履維艱,結果自然是愈發襯托出了目標的另類。
簡直像是要活出一個普通Npc的感覺。
這種潛移默化也不是毫無意義的,比如之前甲方安排的幾次失敗攻擊,感覺就像是給他增加了一些滑稽的番外。
用個不大恰當的類比,就是——
倘若這遊戲裡出現一個手持光劍的大媽要求和目標決鬥,她也不會是李奶奶的醉劍小夥伴,而是乖乖從中世紀攀科技樹直到量產裝備光劍死星什麼的普及化之後的結果。
正所謂張口就來,
和
有理有據口胡,
的區別。
否則,無論決鬥勝負如何,挑戰方都會被當成窮極無聊的熊孩子。
宛如一個被動式的反向降智bUFF。
也近似等於傳說中上古年代的科幻作家(自稱)們,在糊弄讀者的時候通常起用的一連串規則——
“遇事不決,量子力學。”
“解釋不通,平行時空。”
“腦洞不夠,平行宇宙。”
“風格跳躍,虛擬世界。”
“不清不楚,搞克蘇魯。”
最後花裡胡哨的東西不會給寫出來的成品增加任何可看性,本質上就是指望自己寫不出來的時候,先在讀者的科幻閱讀審美上做點文章。
兩者一類比,可謂實打實的,異曲同工。
通常來說,讀者是肯定不愛看硬拗的,狗熊掰棒子式的胡扯完這個再扯那個,只會增加讀者們的仇恨度。
通常情況下,如果把上述所有亂七八糟的玩意兒混在一起,最後的結果不是大雜燴就是對成績沒什麼追求,或者找了個買斷合同隨意擺爛。科幻這個題材就是這麼在(網路)文學爭競中越來越落伍的。
通常確實是這樣沒錯的。
但自打歷史的車輪滾滾向前,真正有點意思的“元宇宙”概念出現之後,雖然還是很牽強很擺,但諸多甚至更多雜亂無章的東西還真的就能塞進“一個桶”去。
只要軟硬體發展到足夠水準,而那些沉迷於手機的低頭族也不知不覺想更懶一步,選擇了植入晶片來避免半夜砸頭什麼的,原本就算不好整合在一起的東西,遲早也會被冠以“生態”之名慢慢潛移默化進生活習慣之中。
大概。
當然咯,所謂後頸晶片到底跟腦後插管之類有什麼不同,
圍繞著這個權那個由之類的嘴炮或者現實中直接衝突,也是一直都存在著的。
隔三差五甚囂塵上一回,散個步,休個假什麼的。
但也僅此而已,畢竟占人口百分比最多的普通人通常還是選擇能平安就平淡的。
反過來,不說什麼老大哥,不說什麼金錢和什麼什麼之手,不說什麼到底是爭奪還是博弈還是……
反正“元宇宙”這個東西有個最能拿出來秀,甚至可以說唯一的噱頭就是——
去中心化。
翻譯口胡一下就是區塊鏈。區+塊+鏈。
再進一步口胡一下就是,號稱用這樣那樣的演算法,保證使用者啊使用者啊什麼的不會被什麼大公司大企業銀行資本什
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