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果斷”賣號的後者應該是這樣沒錯。
至於牧豬人同盟那邊到底是不是這麼想的,土著角色們是不是程式的奴隸之類,
重要嗎?
其實根本不重要。
反正元宇宙土著角色又不能打破第四堵牆,跑到現實裡大殺特殺。
頂級強硬派的他們能夠做到的,也就只有在自己的世界裡,把那些亂入的玩家挨個驅逐轟殺出去,
一匹不留。
熟練度可能還取決於各自元宇宙副本里的玩家數量或者說密度,大熱作還好說,撲街作怕是想把出生點隨機到不知哪裡的玩家找出來都得費死勁。
沒準還得先篩選一下,或者嘗試著控制些玩家看看能不能搞點反殺之類……大概……
從土著們那邊基本上在第一時間就做出了“截殺”應對來看,恐怕土著們對此也是經驗豐富。
這也沒啥好奇怪的,又不是說元宇宙裡“真實”土著就真的只能是沒見過市面的山民村民之類。
甚至在“牧豬人”相關題材中最著名的那個安徒生童話裡,“牧豬人”壓根就是一國王子假扮的。
雖然也有可能是老戴看的版本翻譯問題,那個小窮國的王子沒準實際上只能算個小領主,小貴族啥的,但怎麼也算不上普通人罷,
反倒是那個把普通鞋穿成趿拉板甚至還拎著打人的皇帝更老農一些……
當然換個角度看的話,可能那種形象比較接地氣一些?
童話嘛,小孩子都能看得懂而且有可能愛看的,肯定不能高高在上純文藝腔。
……
……
“我覺得安徒生寫的那公主沒什麼錯,對於好奇心相對旺盛的少女來說,玫瑰和夜鶯有些俗套了,還是既能奏樂又能聞味兒甚至不耽誤做飯的鍋更有趣一些。”
啊對對對。
平常老戴都懶得跟搭檔爭這種無聊的細枝末節,更不用說現在大家還都在元宇宙世界裡,完不成任務下線後不定要被甲方怎麼懟。
雖然未來就算完成了任務,估計也要被付出N多代價的甲方線上上線下全方位懟咯,但最起碼那還有個心理準備的問題……
總之,甭管牧豬人聯盟裡面到底是玩家還是土著,到底是貴族還是平民還是皇帝,只要他們跟任務目標沒有直接關係,那麼接下來就可以暫時把他們丟在一邊。
因為這些傢伙和目標一樣,不知道出於什麼毛病(目的),一定要在這個副本里秉持普通人類級別的角色引數和技能水準。
扔石頭像個小孩子的玩笑,後面那場看起來轟轟烈烈的弩箭街頭刺殺依然是小孩子的玩笑。
硬要打比方的話,單純女僕珍那邊就沒任何數值潔癖,她在其他世界裡也一向能積攢的積攢,能碾軋的碾軋,任務數值堪比西方神級巨龍,趕路一路火花帶閃電。
哦錯了,閃現。
總之吧,用個大眾點的例子,就跟某部古老電影,譯名都搞不對的《頭號玩家》一樣,
“現實”裡是馬尾少女的珍,在各種元宇宙副本里角色起手就是高達。
最次也是白色怪物那種。
假設不考慮版權問題的話,什麼哥總(哥吉拉)啊,奧特曼(神秘四奧)啊,只要她覺得有趣,照樣都能搞得出來。
這並沒什麼不對,不如說元宇宙本來就是幹這個的,元決專家們更是擅長如此這般這般如此。
如果一個人不能跨越古今中外在所有玩家甚至土著的“心中”闖出名號,那他為嘛不去玩單機?
反過來說,甭管什麼各種各樣副本中有沒有什麼“real類”(真實系)的潛規則,只要能被大多數人認同地“碾軋”過去,那麼自我設定或者堆砌的引數再“假”,在“元
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