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這些不死生物雖然行動遲緩,遭到攻擊還很容易散架,但它們卻沒有疼痛感,永遠不知疲憊,而且數量也卻遠超其它三個種族。

普通的骷髏兵簡直就是炮灰中的炮灰,就算是半大的孩子手持木棍也能將它們給打散架。

真正有些難纏的是精英級的骷髏兵。

骷髏兵一旦進階到精英級就會出現手持骨弓的骷髏弓箭手和手持盾牌的骷髏勇士。

單個的骷髏弓箭手和骷髏勇士還算是好對付,怕就怕骷髏弓箭手成群結隊。

骷髏弓箭手的骨箭是自動生成的,每過十秒,它們背後的骨質箭筒裡面就會自動生成一支骨箭。

面對著這群幾乎彈藥無限的傢伙,想要消耗光它們的彈藥根本就不可能,唯一的方法便是衝過去將它們砸碎。

很多選擇挑戰模式開局遭遇到批次骷髏弓箭手的藍星領主都因此而損失了不少的領民。

沒辦法,在前期,遠端的殺傷力是最難預防的。

在四個種族中排名墊底的是洞穴人一族。

洞穴人是一種住在洞穴裡的,初具人形的類人生物。它們沒有眼睛,是靠紅外感應勘察周圍環境的。

說白了,洞穴人就是一群瞎子,它們的能力更多的是體現在黑夜或者是那些幽暗的環境之中。

在光源充足的白天,它們的實力雖然沒有降低,但人類在白天的戰鬥力是最強的。m

所以與其它三個種族相比,它們也是最好對付的,因為藍星領主們的任務都是在白天,而且任務所在地的光源也都十分充足。

據不完全統計,在完成挑戰模式開局和地獄模式開局的藍星領主裡面,遭遇到洞穴人的人數是最多的,遭遇骷髏兵的排在第二,遭遇哥布林的排在第三,遭遇沉淪魔的排在末尾。

由此可見,白天的洞穴人有多麼的容易對付。

現在99區的局勢發生鉅變,藍星領主之間相互攻伐變得非常的危險,趙翰林如果不想輕易涉險,那麼唯一的選擇就是那些無主的怪物位面。

所有的怪物位面都是基礎單元位面,在那裡他不用擔心怪物會跟他爭搶除食物之外的神恩資源以及初級魔化生物秘境。

同時他也不用擔心時間會不夠用。

現在他唯一無法確定的就是會遭遇的怪物種類,以及上面怪物的數量。

如果上面的怪物數量過多,那麼那些基礎單元位面的危險係數很可能會超過一些大領主。

到時候他就不是去撿便宜了,而是去給怪物送溫暖。

到底是對藍星領主下手還是對那些怪物下手呢?

趙翰林再一次陷入了沉思之中。

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