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包括招聘的人員,也要經過嚴苛篩選,真正錄用的人很少很少。
不是他們不缺人,而是因為,遊戲的最初階段,將要完成技術最核心的部分,尤其是,涉及到精神移植技術與遊戲如何結合的問題,所以,絕對不允許有洩密一絲一毫的可能。
裴黎君和艾斯負責精神源連線的硬體設計部分,陸深一個人負責遊戲世界的搭建。
這是一個宏大的工程,任何一家大型公司要開發這麼大的專案都需要至少一到兩年時間,但是陸深慷慨的拿出了他原來遊戲裡的原始碼和視聽素材,幫助他們節省了大量時間。
現在,陸深只需要帶領他的製作團隊,在原有基礎上升級加工,再重新構架出新的世界觀和故事線,一切將會水到渠成。
在家裡安逸養胎的顧安寶也沒閒著,臨時在公司掛了一個美術設計師的職位,時不時為公司遊戲貢獻幾個npc,幾隻小怪物,或者特殊道具之類的。
大約是因為孕期,顧安寶很愛畫食物。她畫了很多食物,並且強烈要求程式設計師給遊戲裡的焦糖布丁加入隱藏buff屬性:變開心。
——沒有一點實用的設計。但是人家是老闆娘,有錢,任性。
在忙碌了一個多月以後,幾個人重聚在新公司的會議室內,陸深第一次對自己的遊戲世界進行講解。
沒有用投影儀,也沒有用電腦,陸深拿著黑色水性筆,在玻璃白板上依次寫下三個字——
起源,文明,永恆。
最後他畫了一個大圈,把這三個詞包在其中。
「這是構建世界的三大主題,結構呈金字塔式,既成單獨個體,也彼此緊密聯絡,根據主題不同,衍生出的遊戲也會不同……」
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