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方的文化壁壘你如何消除?這個壁壘存在了幾千年!你一人之力怎麼打通?”
“相比之下,我們剛剛走過的電影加上游戲的路,而且大紅,我們為什麼不繼續選擇?和mca合作,製作那部電影相同的遊戲,這樣成功機率高得多!”
他還沒說完,另一個聲音頂了上來:“秦董,久保先生說得對,選擇最大,最輕鬆的利益,才是商人,我們為什麼要選擇這條崎嶇的山路?”
“雙劍,或許能發散到一個遊戲圈,難度卻太高太高,並且這個代價,不僅僅是秦皇朝不敗戰績被終結,還有秦皇朝三年多豎立起來‘秦皇朝出品,必屬精品’的觀念,我們好不容易植根在玩家心中的印象,卻被一次性打破。不僅如此,三十二位機,秦皇朝第一步tv端遊戲,第一部大投資的大作,你想想玩家等了這麼久,會怎麼看?他們的失落感誰能彌補——如果我們沒做好的話。還有,業界怎麼評論?”
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