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南巡之後,終於開始瘋狂投資。現在他不去佔領陸家嘴的黃金口岸,以後那塊地方可謂寸土寸鑽!
更重要的,還不是地皮。
發展,必定會有大批企業湧入,無論什麼企業,這當中,自然包括了電子娛樂業。
僅僅是索尼,就在中國擁有最大的ps生產線,任天堂也有。更不要說日後英特爾,微軟,ibm在中國的電腦製造工廠。
這些電子娛樂的頂尖企業,帶來了讓當時剛剛開放的中國人耳目一新的東西,那就是遊戲機。
無論大小城市,這時候都出現了一種古怪的遊戲室。它不是街機廳——街機廳這時候在國內都少得可以。
它是一種特立獨行的東西,在中國的電子娛樂發展上,留下了重重一筆——那就是fc遊戲室,和md遊戲室。
門口掛著招牌式的藍布棉門簾,開啟之後,裡面是一排電視,連線著此刻紅到發紫的fc,md,無數剛剛接觸到這個神秘花園的青少年樂此不疲。
五毛錢,一塊錢,就能玩上兩三個小時,或者一毛錢一局,遊戲任選。這種新娛樂的出現,被87年成立的小霸王公司,偷偷盜版了任天堂的卡帶之後做的,名為電腦實為遊戲機的機器推向了高潮。在全國如火如荼,盜版事業第一次在中國雨後春筍一樣冒出的時候,終於,引發了廣電局的重視。
這個和新中國同時建立的部門,終於意識到了這是外國資本的強勢入侵,而且就來自一衣帶水的日本!但是,當時的中國沒有一合之將!根本沒有一家企業可以和任天堂,世嘉組成的大軍抗衡。無論任何企業,和對方碰上都是一觸即潰。在觀察了數年後,廣電總局終於在上級部門,副國級部門中宣部的授意下,決定“一刀切”。
中國沒有這個行業,那咱們不做了,不能讓日本的東西完全籠罩下一代,而且是改革開放,被中央寄予厚望的下一代。
於是,就有了93年底那次大事,給電子娛樂蓋棺定論的“電子海洛因”報道。
數十個電視臺,在中央臺的組織下,從新聞聯播,到那時候收視率僅次於新聞聯播的焦點訪談,全部在呼籲電子娛樂給下一代帶來的危害。只不過短短一兩週,強大的輿論攻勢立刻風頭倒轉,讓剛剛發芽的電子娛樂業從此胎死腹中!
要知道,那時候新聞聯播,焦點訪談的收視率是70%以上!
之後……就是漫長的冰河期,94年ps發售,索尼和世嘉,任天堂在一水相隔的日本打起了世界大戰一樣的資金擂臺,美元水一樣撒出去,那時候,廣電局的神經也提到了最高峰。
與此同時,中國電子娛樂業的代表,漫畫業的代表,“電子娛樂軟體”“畫書大王”在同一年,同一月被勒令停辦。
前者只是被停辦兩月,後者直接被勒令休刊。
回憶起這些,秦遠峰能心中也不知道什麼滋味。
這就是弱。
弱了,就得保護自己。
他罵過廣電局,和很多玩家一樣,明明有的東西一次性透過就完了,卻被死死卡死。比如魔獸的“人頭事件”“墓碑事件”“骷髏事件。”
全部都是因為“和諧”“血腥”“不適合少年”等理由被拒絕。
但是,仔細想想呢?
廣電局為什麼不找其他遊戲的麻煩?專找魔獸?
無它,那時候,魔獸世界幾乎佔據了全球的網遊市場,但是它帶來的,卻是歐美的文化!
那時候的廣電局,或者說中國政府,已經清楚認識到了精神侵略的危害,這場不見硝煙,卻血腥更甚的戰爭的可怕性。
這是國與國之間軟實力的對拼,影響的是一個名族的魂!
沒有了魂,沒有了精神,這個民族和亡國無異。
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