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他的精靈居然在打掉兩三個訓練師之後升級了!
這不算什麼,既然是rpg,升級是必須的,但是……精靈居然也可以學技能!
這……這簡直是把精靈當做人來玩!
之所以不是驚喜,因為他心中的疑問越來越多。
非人的主角,你怎麼能保證它吸引玩家?怎麼能讓玩家有代入感?
這兩條至關重要的問題不解決,口袋妖怪遠遠成不了神作。
帶著這種疑問,他逐漸玩了下去,但是不到兩分鐘,他再次發現了一個問題!
那就是……好多精靈!
開始,出現了四五隻不一樣的精靈,這些精靈各有各的模樣,有幾隻……讓他都想抓回來養。
“中招了……”他的資歷何等豐富,這種情況,只是一想,立刻就明白,自己已經中招了!
“收集欲……對……就是收集欲!沒錯!”他深深呼了一口氣:“厲害啊……還以為你的收集首發只用在卡片上……這次,居然遊戲中都有!這一點,就足夠吸引不少玩家!”
興致,忽然就這麼被提上來了,他興致勃勃的抓了幾隻精靈。在遇敵的草叢裡練了半天,終於,來到了第一個道館之前。
結果是……完敗!
第一道館的館主沒給他留一點面子,三下五去二就將他雜七雜八等級不過九十級的精靈打得落花流水。
這種情況,任何玩家都不能忍!
上川瀨開始了拼命的練級,第一個練的,肯定就是主角,因為任何人都知道,主角這種東西,永遠不會過時。
“畫面作為八位機相當不錯。”
“設計非常有味道。尤其是收集,讓人不知不覺沉迷。”
“但是如果僅僅是這樣,不停同一只只精靈對戰,怎麼也會膩,這和其他rpg沒有區別,從這一點來說,這部作品讓我有些失望。”
“升級沒有動力,核心玩法應該就是對精靈的養育,培養,以收集欲為主題的遊戲很少,卻沒有一部是大作。”
一邊玩,他一邊自言自語的評價,他說的都不僅僅是好玩或者不好玩這樣的詞語,而是從遊戲內部深入分析一部作品。
“收集欲能讓我滿足一時,卻滿足不了一世……”在玩了半個小時後,他有些遺憾地放下了創世紀,伸了個懶腰:“僅僅靠這一點,我最多給你4分頂天了……如果沒有更吸引我的玩法……恐怕第一個道館之後,最多第二個道館,我就會關機。”
說是這麼說,但是他還是玩了下去。因為他很清楚,秦皇朝那個年輕的社長同樣不是傻子,這些他能看出來的東西,別人怎麼看不出來?他不認為對方會用一款這樣的遊戲來對決sfc,如果真的是……他明天在公佈銷量的時候,就會加上一句:任天堂會獲得最終勝利。
這款遊戲,畫面,音樂,都無可挑剔,不過好遊戲,必須有它的核心玩法,讓玩家沉醉的核心玩法。他知道如果現在放下主機,他很可能觸碰不到這些,因為不錯的畫面,悠揚的音樂,戰鬥畫面的耳目一新,已經有了足夠讓玩家玩下去的理由。
他選的是傑尼龜,有些機械地練著級,其實他很討厭這種枯燥的練級活動,因為沒有目標,就為了推翻一個boss?但是在rpg中,這就是天道,不得不練。
就在他練到十五級的時候,剛剛響起悅耳的“叮”的一聲,結束戰鬥畫面。他卻忽然發現,畫面……好像不同了?
無數的白色光點,開始迅速向畫面中匯聚,而他的傑尼龜,已經消失不見。
“這是……”他張大了嘴,一句話都說不出來,他有種預感,現在……這就是口袋妖怪的核心玩法!
而且是讓人慾罷不能的核心!
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