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棋奧,茂沫,安圭等人也來到了會議室。

大家看著這個帶介面的箱子問,“這個怎麼進入?”

棋奧從箱子後面找到個說明書。可以透過介面進入,如果是用計算機直接進入,訪問資料有限。第二種方法,是透過感測器頭盔進入。但現在也是在測試階段。

棋奧說:“說明書上寫道透過頭盔接入的危險性,一定要透過正常退出方式退出,不能強行退出,否則有危險。”

感測器頭盔裡有腦電波感測器和其他生物感測器。腦電波感測器是一種以電流放大技術,透過檢測頭皮面板表面的微弱電訊號來獲取大腦活動狀態的裝置。它透過多個電極放置在頭部,安裝完畢後,感測器會探測頭部的電位變化,並將其轉換為有用的訊號。生物感測器檢測的東西也包括其他訊號,比如心率,腦電波和肌肉活動等。根據訊號分析,使用者可以獲得虛擬世界的資訊。

對虛擬世界的檢測,類似於使用VR裝置,原理是基於運動學感測技術,使用感測器來監測使用者的動作,然後把這些動作轉換成電訊號,再將其傳送到控制器來控制虛擬現實環境中的事件和影象。可以使用肢體來實時的互動、控制和操縱虛擬現實環境中的物理物件以及執行模擬程式。

虛擬世界的製作過程需要採用一些專業的技術,包括3D建模、虛擬場景設計、物理模擬和動畫製作等。

首先,根據需要體驗的內容,使用3D建模工具來建立出地形、物體以及其他數字內容。然後,將這些數字內容佈置在一個三維虛擬場景中,並根據需要進行相應的修正。隨後,使用物理模擬工具來處理物體之間的相互作用(如重力、彈性或者碰撞)。最後,使用動畫製作工具來處理NPC的行為以及對話。

“感測器頭盔?這裡沒有啊。”

“是沒有,找了一圈。”

“那得自己造了嗎?”

“這怎麼做?”

棋奧說:“我看看說明書。需要些腦電波感測器和其他生物感測器,耳機話筒,訊號線。”

展顧約說:“這鎮子上有嗎?什麼時候能做出來?”

姜決說:“有,有個電子元件市場。”

棋奧說:“如果有,組裝一下也可以。”

劉莫芝說:“啊,這是唐先生讓我們幫他完成製作嗎?”

棋奧趕緊去鎮上電子元件市場買元件。他來到之後,有個中年人打招呼,歡迎他到自己的店鋪看看產品。棋奧拿出來清單對他說:“這些材料、感測器你們店裡有嗎?”

“有的。”

棋奧說:“這些都要?你這裡東西挺全的啊,我本來以為要找好幾個店。”

“這些都有,比較巧合吧。可能原來也有人來買這些東西?”

棋奧說:“啊,也買這些東西,做腦電波檢測嗎?”

“不知道是做什麼,可能是吧。也有些做遊戲的可能是需要這些電子元件。”

棋奧說:“不管他們了。先按照這個清單幫我把東西找找。”

腦電波感測器的製作過程需要的技術包括電路設計、訊號處理以及程式設計等。首先,製作出能夠檢測人體腦電波的感測器,並將其連線到相應的訊號處理單元上。然後,使用訊號處理工具來對讀出來的資料進行相應的放大和濾波處理,從而得出有效訊號。最後,使用程式語言來實時更新感測器中採集到的資料,從而實時更新虛擬世界體驗中所顯示的內容。

回來之後,棋奧把各個感測器進行組裝拼接。

組成3個頭盔,把感測器頭盔介面接到箱子的介面上。

棋奧整理了一下思路,設計和使用的過程包括:設計VR硬體,包括頭盔、控制器、顯示器等;編寫軟體,包括3D遊戲引擎、虛

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