第161章 桀桀,農批太多了(11w超級大章!)
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,也不希望一場比賽正常都是打架,二十分鐘就靠大龍團定勝負。
所以他們選擇了曲線救國,透過增強其他發育型法師,來起到放慢節奏的作用。
而使用蘭博和泰坦的隊伍不是別人…
“臥槽…”Doinb看著這些改動,簡直是人都驚了。
這麼多改動,合著就針對他一個唄?
我Doinb何德何能?
“還有呢,別急。”崔教練說道:“後邊還有你們急的。下一頁,防禦塔改動。”
防禦塔前期多了一個減傷的效果,前期想要速拆已經不再那麼容易,同時防禦塔預熱速度增加,以前四次才能預熱滿層的防禦塔,現在只需要三次。
“然後,是野區改動。”
小龍被改成了四種元素龍的模式,遊戲前35分鐘會每六分鐘隨機重新整理一種。
35分鐘後則是開始重新整理遠古巨龍,BUFF提供一個對敵人造成灼燒的效果,同時增強元素龍50%的增益。
這個地方的改動重點在於,以前的小龍其實重要性是不高的。
畢竟以前的小龍是單純的累計層數,兩邊分開計算,就算到了大後期五十分鐘,只要對面沒有拿到四條小龍,那小龍也是隨便放,一般都是贏團後的戰利品,很少會有兩邊因為小龍打架。
但現在就不一樣了,雖然現在小龍變得隨機,前期有可能刷個風龍,水龍之類的放在那,狗都不要,但到了三十五分鐘後,龍坑開始刷遠古巨龍的時候,小龍重要程度就將開始直線上升!
到時候,你就不得不接這波團了。
綜合上一個死亡時間的改動,那設計師的意思就很明顯了。
他們想要減少前期打架的頻率,想要將比賽重心放在後期,但又不想太過於靠後,想要雙方將重心放在三十五分鐘左右的三四件套團戰上。
這麼一看,設計師針對的是誰,一目瞭然。
“但,這幾行字,你們千萬不能遺漏。”崔教練將手指向下方的三行小字:“這也是重點!”
【非史詩級野怪,現在僅為他們的擊殺者提供經驗。】
【在擊殺任何等級高於你的野怪時,打野裝會提供30額外經驗。】
【在你擊殺大型野怪時,打野刀提供的額外經驗值增加——15 50額外經驗值】
陳冬青看著這三行改動,略微沉思。
崔教練笑道:“第一個改動,對於我們來說是好訊息。”
翻譯過來就是,上單跟打野已經混不到經驗了,換線戰術難以立足。
這對他們顯然是個好事,畢竟他們戰隊每次一級團想方設法的就是為了防換線,現在已經不需要防了。
“第二個改動,是拳頭對於弱勢打野的一個彌補方案。”崔教練又說道:“對於我們來說,倒是意義不大…”
是嗎?
陳冬青聽著教練的話,忍不住笑了笑。
這可不一定哦。
“第三個改動,就顯然是在增加打野的戰術地位了,這樣改動過後,野區的經驗值獲取將會不輸單人路,很有可能,下半年將會是野核跟肉食性打野的版本。”
很多時候,設計師小小的一個數值改動,就能引發翻天覆地的變化,甚至改變冠軍歸屬。
陳冬青不由得想起了ROX。
這個版本改動過來,其實QG和SKT都是受害者。
QG節奏太快,而且明顯不適應這個法師版本,而SKT雖然有Faker,對於法師版本的適應不是問題,但整體節奏太慢,比設計師要求的還要慢,而且Blank明顯在SKT也打不了野核。
綜合看起來的話,其實還是ROX最更為受益,因為他們本
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