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【第二天,週日,18:30】
最近在家裡研究遊戲《神仙王國》的世界觀以及主要玩法。
與傳統的網遊職業:醫生(加血)、戰士(前排肉盾)、刺客(脆皮爆發)、法師(遠端法傷)、射手(遠端物理)不同,這是一個神話的世界,玩家作為冒險者沒有戰鬥力,遊戲玩法也不是玩家操控‘自己’去刷副本。
遊戲內有上百個人物形象的神、魔、妖、獸,每一個都稱作為英雄,供玩家挑選,挑選之後就是控制去升級,在這個過程中所有的英雄都可以購買,替換。
每個英雄都是四個技能,兩個被動兩個主動施法。
英雄畢業,就是先要把每個英雄都升級滿級。
英雄提升戰力一是滿級,16級,把四個技能加點點滿到四級;英雄等級每升一級英雄屬性小幅提升。二就是裝備。各種渠道出了的不繫結的裝備可以直接交易,或者去交易行購買。三就是捉寵物點亮圖示給出戰系統提供全屬性,比如血量,傷害,防禦。
pVE就是每天刷日常,獲取材料,有組隊副本的,單人挖圖挖寶的。
然後就是pVp,pK玩法,玩家的英雄是可以在圖鑑中點亮和隱藏的。只有點亮的英雄超過20個以上才能pvp,並且沒有滿級無法點亮。
具體流程就是,在遊戲平臺上選擇pvp對戰模式,然後點選進行單人匹配或者組隊匹配。最多五人組隊,進入之後是10v10對戰,每個人會從點亮的英雄裡面隨機兩個英雄,將兩個英雄融合一起,擁有八個技能,玩家控制這融合一起的英雄去pk。
兩邊10v10,所有人在一張巨大的地圖內探索,收集裡面的一些道具、守衛一些佔領到的據點,碰見敵對就互相攻擊,25分鐘內積分多的一方獲勝。
如果說公平性,也就是在匹配的時候會讓兩邊人民幣玩家趨於五五開,玩家無法10開包場,以及不同英雄合併成一個擁有八個技能的英雄,增加了隨機性。
我操控著唐風情的號,進去匹配了一場,語音裡傳來剛剛融合的英雄臺詞,兩個英雄還有互動臺詞。一個是哪吒,一個是孫悟空。融合後的形象還挺魔幻,拿著金箍棒以及乾坤圈,踩著風火輪帶著金箍圈。
四個被動技能,1死亡後原地復活,冷卻180秒2普攻機率觸發三倍傷害3攻擊過程中機率叫來不同神仙幫助4可以看到隱身單位。
四個主動技能:1開啟後攻擊速度提高3倍,持續20秒,冷卻60秒2混天綾束縛對面對方4秒,冷卻18秒3變身成周圍的物體無法被察覺,持續30秒,冷卻30秒4召喚4個分身攻擊當前敵人,冷卻6秒。
開局坐落在滿片荒野的沙漠,周圍漆黑一片,只有呼呼地風聲。移動走了一會兒出現一個岩石一樣的怪物,我一套連招甩出去,攻速加成同樣對分身有效,一下子就打死了它。爆了一個加速神符,兩瓶血藥和藍藥。
開啟地圖,十個藍色的光點正移動著,其中九個是隊友。最近的兩個藍色的光點被五個紅色的光點包圍了,紅點是敵對的顏色。
我沒在乎是否敵眾我寡,朝那邊彙集過去,輸贏對我來說都無所謂,主要就是體驗一下流程。
看到了敵人之後開啟加速神符貼過去,亂按鍵盤一套連招甩出。我這英雄物理傷害特別高,一下子就把對面後排的給打殘血,在平A幾下就秒掉了對方。這種擊敗敵人的體驗、給我產生了一點兒快感。
這會兒我們3V5,人數上極大劣勢。不過自己這邊有個超級猛的英雄,放了個技能把對面全部控制住,並且召喚出了無數的殭屍啃食對面。瞬間他就回滿了血。又是掏出一個巨大的葫蘆,把全部敵人吸入吐出,彙集在了一起。另外兩名隊友乘機也用著不同的AoE技能打
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