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。下面請選擇您在遊戲中的痛感承受率,幅度為5%到100%,這個比率只會影響痛感,並不影響其他的感覺。”

“當然是5%。”葉天邪毫不猶豫的說道。只有腦子有病的人才會選擇100%,然後在打打殺殺的遊戲世界往死裡受虐。而他是個半點虧都不會吃的人,誰敢扎他一針,他用盡一切方法也會砍他十刀。

“痛感承受率設定成功,下面請分配您的初始自由屬性。每個玩家共有25點初始屬性點,可自由分配到力量、體質、敏捷、精神四大基本屬性上,每種屬性最低為4,最高為10,自由屬性可透過在命運世界升級來獲得自由屬性點進行提升。請選擇。”

一個白色的屬性面板漂浮到了葉天邪身前,上面並排著力量、體質、敏捷、精神四種屬性,後面都有著對每種屬性的詳細標註。力量,影響著物理攻擊能力,體質影響著生命力和防禦能力,敏捷影響命中和閃避,還影響著遠端物理系職業的攻擊能力,精神則影響魔法攻擊能力與魔法力。每種屬性對不同職業的影響各不相同。

看著眼前的屬性面板,葉天邪陷入了長久的沉思。屬性的分配與即將選擇的職業息息相關,那麼,自己這次又該選擇一個怎樣的職業……是百步奪命的追風之影,還是堅不可摧的不動之壁,抑或是黑暗中的王者……腦海之中,一抹幽幽倩影輕晃而過,他的手終於有了動作,點在了力量屬性上,一直點到了最大值10,然後又把剩餘的點全部點在了體質上,一直到7。10力量,7體質,4敏捷,4智力,明顯的,他的職業選擇會是一個近戰職業。

“自由屬性分配成功。請分配你的固定屬性。每個玩家共有十點固定屬性,可分配至幸運、悟性、魅力三個固定屬性上,每種屬性最低為0,最高為10,固定屬性只可透過裝備加成或者其他特殊途徑提升。幸運屬性關係到在命運世界裡的運氣,具體可以涉及爆率、暴擊率、偶然事件的成功率等眾多方面,悟性涉及在命運世界的領悟能力,悟性越高,對包括生活技能在內的技能的領悟能力越強,同時每多一點悟性可額外獲得0.3%的經驗加成。魅力涉及在命運世界的魅力指數,魅力越高,越容易獲得命運世界居民以及動物的好感,請謹慎分配。”

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