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“喜羊羊,美羊羊……”
“別看我只是一隻羊!”
正當動畫喜羊羊與灰太狼第三季之《羊羊快樂的一年》持續熱播,並掀起有關動畫劇情人物的討論狂潮時,顧淼來到了飛揚工作室。
侯斌打電話給他。
在電話裡,侯導充滿欣喜地表示,動畫《神奇寶貝》製作進度喜人,工作室的大家都很期待顧總來看看成果。
順便……
指導下階段的工作!
人家盛情相邀,顧淼也不好駁了面子。即使最近鬧出了《神廚劉昴星》這檔子事,還有《蛇來運轉》牽扯精力,他還是抽出時間來了。
“顧總,你看這個!”
剛踏進飛揚工作室,顧淼便被熱情似火的侯斌給拉著,前往工作室內部,看了最新出爐的一段成片。
“唔!還行……等等!”
第一眼看上去,顧淼並沒有意識到問題所在,可當他多看了幾眼,卻忍不住皺起眉頭。
這幀數有點不對勁!
乍一看,他還以為這是傳統標準的24幀動畫,可多看幾眼他就發現了,這幀數絕對沒有24幀。
而且還有一點,這線稿上色方式,怎麼越看越像平塗“賽路路”啊?
於是,他試探性問了一句。
“賽路路?”
“嗯!”
侯斌點了點頭道:“賽路路畫面風格簡明強烈,而且最重要的一點是,上色比較高效!”
高情商:高效!
低情商:省錢!
對於侯斌在動畫《神奇寶貝》製作中採用“賽路路”的做法,顧淼並沒有什麼意見。
雖然說,賽路路是一種比較原始且“老套”的動畫製作方法,用一種抽象的方式來描述,那大概就是:人工ps圖層,或者是皮影戲。
沒錯!
在那個還沒有步入“數碼時代”的動畫蠻荒時期,並沒有如今這麼便攜的“電腦軟體”使用。
動畫製作方,為了儘量減少手繪上色的工作量,儘可能節約成本,於是就誕生了“賽路路”!
當然!
最初的賽路路,其實指的是一種樹脂材料,其實跟“動畫製作”沒多大關係。
但沒關係,反正叫這麼多年,大家也都習慣“賽路路”這個叫法了。
賽路路有一個標誌特徵!
重線稿!
正所謂“線稿不過,打回重做”,這在業界也不是什麼新鮮事了。
步入數碼時代後……
賽路路逐漸從一種“老派動畫製作方式”演變為“插畫風格及畫法”,新的流派應運而生。
侯斌的做法,其實就是先畫線稿,然後在精美的線稿上平塗填色,更看重線稿造型的“誇張”表現力,配色大膽鮮明。
這樣做的好處是什麼?
一方面有“節省”製作成本的考量,另一方面則是因為,賽路路風格其實很受“觀眾”喜愛。
沒錯!
插畫界,漫畫界顧淼不太清楚,反正在動畫界,賽路路這套還是挺吃香的。
侯斌有他的想法。
據他所說,《神奇寶貝》遊戲他也玩過。而《神奇寶貝》遊戲裡面出現的原畫或者說插畫,大部分都是這種風格。
他想保持與遊戲一致!
這樣可以讓遊戲玩家,一眼就喜歡上動畫,提高動畫的“還原度”。
“可以!沒問題。”
顧淼點了點頭,並沒有因此而感到意外。
很少有人知道。
最早的動畫《寶可夢》無印篇,也就是動畫改編第一季,其實就是“賽路路”膠片所製作。
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