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《果凍三劍客》裡面的角色沒有手臂,這是一個很“刻意”的設定。
說實話。
一開始顧淼也不懂,為什麼橙留香、菠蘿吹雪和陸小果他們沒有手臂。
可後來他想明白了。
這是果凍人啊!
果凍人的身材,本就偏向於“球形”。說人話就是又矮又胖,如果再搞個手臂,那就太礙眼了。
而且,觀感還比較“醜”。
如果去除手臂,只留下兩個圓乎乎的“手掌”呢?
emm……
從觀感角度來看,這樣角色明顯變得可愛了。沒有之前那種違和感,果凍“質感”也更豐富。
“原來是這樣啊!”
當顧淼解釋自己,為什麼要給橙留香去除“手臂”部分後,大夥盯著螢幕上的角色3d建模,忍不住點了點頭。
確實變得可愛了不少。
雖然沒有手臂,雙手憑空漂浮,這有點違背常識。但考慮到《果凍三劍客》世界觀設定,好像也沒那麼離譜了。
建模的部分,並不困難。
為什麼這麼說呢?
因為果凍人的角色造型,實在是太簡單了。這就好比小學生上手工課,老師讓你用橡皮泥捏一個“作品”。
你覺得是用橡皮泥捏一個西瓜簡單呢,還是捏一個擎天柱簡單?
這完全不是一個等級!
不止是建模簡單,動畫部分也很簡單,仔細回想劇中角色的動作姿勢,不難發現一個“驚人”的事實。
他們的動作……
好像真不算複雜!真正複雜的部分,反而是每個角色“惟妙惟肖”的表情。
沒錯,表情!
《果凍三劍客》或者說《果寶特攻》系列動畫,為什麼那麼魔性洗腦?
劇情是一方面因素。
很重要的一點其實是,角色都太過於“活靈活現”了。明明是一個個果凍人,表情卻異常生動有趣,好似一個個活生生的人。
這一點格外有趣。
顧淼很少見到,在一部主打搞笑無厘頭的3d動畫裡,人物表情會這麼豐富立體。
舉個簡單的例子……
大家都知道菠蘿吹雪“貪財好色”對吧?
那菠蘿吹雪聊到“錢”的時候,會露出什麼樣的表情,來體現出他“貪財”這個人物設定呢?
嘴巴張得很大。
眉毛上揚幅度極其誇張,都快縮到頭頂了。
臉頰兩側出現一絲紅霞,瞪大的雙眼裡,出現兩個極為形象的金色“錢幣”標誌。
你看!
透過這幾個不起眼的小細節,拼湊出一個極為浮誇的表情,菠蘿吹雪貪財的形象一下就變得深入人心了。
這就是“表情”的作用。
顧淼很看重這部分,因為他覺得“表情”的塑造,極有可能決定這部動畫的成敗。
“要誇張,也要生動!”
因為是動畫,不同於真人電視劇、電影這種作品,人物表情必須要帶有一絲“浮誇”才能引起觀眾重視。
但太浮誇了也不好。
契合劇情,在合適的時機露出合適的表情,這樣才能稱得上生動有趣。
……
給大家開完會,講解分析了,關於果凍人“表情神態”的重要性後,顧淼回到了自己的辦公室。
他突然想起一件事。
《果凍三劍客》本質上來說,核心故事內容,其實與之後的《果寶特攻》系列一脈相承。
沒錯!
不止是角色一模一樣,連故事背景什麼的,也是基本一致。
兩者關聯性很高。
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