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勇於跳出舒適圈,大膽嘗試新題材,這是侯斌對自己的評價。
他很有勇氣……
但某些時候,徒有孤勇是法成事的,做一件別人沒有做過的事情時,還需要擁有超凡的信心與堅定不移的意志。
他現就動搖了。
起初顧淼跟他說,要將一部輕小說改編的異世界後宮題材動畫的女主剝離,單獨做成一部現代都市背景的青春戀愛喜劇動畫,他覺得問題不大。
沒吃過豬肉,還沒見過豬跑嗎?
看過那麼多戀愛喜劇的侯斌,覺得所謂的戀愛喜劇也就那樣,隨隨便便就能搞定。
但真到實操時,他和他的同事們全都迷茫了。
這玩意,沒經驗啊!
幾位女主的人設倒是挺豐滿的,但如何圍繞這幾位女主展開故事?所謂的宅味究竟該怎麼營造出來?
分歧由此產生……
一部分人覺得,所謂宅味就是滿足阿宅的妄想,平澹生活中尋求一種新鮮感的動漫口味,所以要劇情上多多設計“巧合”,增加這種宅味。
也有一部分人覺得,宅味不是一成不變的,而是會隨著市場環境的發展不斷變化。
例如早期的宅味,其實就是幻想與美少女,只要沾點幻想元素與美少女,那就可以稱作宅味。
現卻不一樣了。
根據問卷調查顯示,越來越多資深二次元愛好者,現看動畫的口味,更傾向於溫暖走心的日常系。
“這些都不對!”
顧淼聽完侯斌的敘說,搖了搖頭道:“所謂宅味,不能單純的套公式,這其實是一種對照腦電波符號的遊戲。”
腦電波對上了,也Get到這個符號了,oK!這部動畫就很有宅味!
沒對上腦電波,觀眾也Get不到所謂的符號,哪怕動畫做得再媚宅,受眾群體眼裡,這也沒有宅味。
“那個春天的午後,我邂後了命運。”
顧淼耐心解釋道:“主角與女主角的相見,使他產生了要做一款最強美少女遊戲的念頭。”
“既然要做遊戲,那就得多拉點人幫忙,你說巧不巧?主角認識的朋友裡,竟然同時有暢銷書作家與繪畫圈大觸?”
先圈出動機與目的。
然後再透過這個動機,使角色間產生互動,這個互動的方式,自然就是喜聞樂見的片段。
至於劇情?
說句實話,這種動畫的劇情一般也就一個主+N起突發事件,結構還算比較簡單的型別。
真正複雜的,反而是關於感情的梳理與推動。
再說了……
這部動畫也就做十來集試試水,看看觀眾能否接受這種角色剝離出來的模式,十幾集能展開多少劇情?
侯斌純屬庸人自擾。
“也是!”
聽到顧總的解釋,他笑了笑說道:“你不說我都忘了,這部動畫只有一季12集。”
只有12集的動畫,只有《地獄少女》的一半份量,故事哪能一次性講完?
說白了,這就是單純的起個頭,看看觀眾喜不喜歡。
觀眾喜歡,那就有第二季,故事才能算真正展開。如果觀眾不喜歡,那這個專案也就到此打住了。
……
動畫《神兵小將》籌備製作的時候,萬寶動畫來了一位客人。
龍叔!
他這次是專門來萬寶拜訪顧淼,慰問《龍叔歷險記》動畫製作組的同事,同時兌現承諾,送上第二季的製作經。
顧淼熱情招待了龍叔。
得知龍叔此行,居然是給他送錢催他趕緊製作《龍叔歷險記》第二季後,他頓時露出了笑容。
“沒問
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