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上萬人?
哪怕是以張國師拍電影的標準,像這種大陣仗,也沒搞過幾次。
所以那些影視作品裡,動輒幾十萬人的大場面,其實都是剪輯拼接,甚至是以小見大的模湖概念。
不會真有人覺得,拍戲時有那麼多群演吧?真覺得盒飯不貴啊?
動畫也是一樣的道理。
電視螢幕有限,準確來說是解析度和畫布尺寸有限,根本裝不下那麼多細節,所以在製作《三國演義》這種戰爭劇情時,角色數量並沒有想象中那麼誇張。
如果細分到每一幀,單獨拎出來就會發現,在這一幀裡,遠處的小兵甚至只是一個黑色畫素……
“其實這個問題不重要,真正重要的反而是大戰時,如何凸顯出武將的強大威勐!”
馬奎很清楚,三國演義的大戰,說白了跟史書不太一樣,武將的作用得到了放大,打仗就跟打遊戲一樣。
雙方武將,殺普通的小兵就如同割草,輕輕鬆鬆就解決了。
真正的大戰能這樣嗎?
很顯然!
演義存在虛構誇大成份,武將作為戰場上的明星,肯定要凸顯出強大的實力。
最典型的例子就是呂布。
呂布很厲害,但他真能揮著方天畫戟,在萬軍從中來如自如嗎?你知道“萬軍”是什麼概念嗎?
上萬人,一人一口唾沫也能給呂布淹死了。
極其誇張的武將實力表現,也算是《三國演義》小說原著裡,比較偏奇幻的部分。
為了呈現出這部分的精彩,馬奎和小泉對關羽、張飛、呂布、典韋這些武將角色,通通都做了“開掛模式”。
平時還好,看著就跟普通人沒啥區別,頂多這些武將長得比較壯實,也沒到三頭六臂的程度。
但一到戰場,這些武將就跟開了高達似的,除非敵方武將出馬,否則普通的小兵根本奈何不了他們。
“塑造好這些武將,再針對性做好配樂,動畫《三國演義》的戰爭場面就可以說完美了。”
顧淼想到了一句話。
一段精彩的戰爭戲,配樂起碼要佔一半的功勞。
熱血激昂的音樂,特別是那種鼓點聲、打擊聲很急促的交響樂,絕對是營造戰爭殘酷氛圍的最佳催化劑。
中間要是再加上一段馬蹄聲,以及士兵們急促的喘息聲和喊殺聲,那效果就更佳了!
說到這裡……
動畫《三國演義》的五行歌,雖然風格不同,但用作赤壁之戰、官渡之戰等大戰的插曲,似乎也挺合適?
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