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少最少也得三年起步……

大概這也是國產3A沒人願意做的原因。

投資回報週期太長了。

那麼多錢,投進別的遊戲,早特麼翻幾倍了。如果是做氪金手遊,幾十倍都賺到了。

結果拿去做3A,好幾年沒有迴音就算了,萬一發售後遭到市場冷遇,掙不到錢還得虧不少。

當然!

3A虧本的案例很少見,玩家對這一類遊戲的支援度還是蠻高的,一般情況下都是賺錢,區別只是賺多賺少而已。

只不過,3A賺錢的效率太低了。

投資數千萬乃至上億美元,幾十上百號人,歷時五六年才能搞出一部3A大作,假設1份遊戲賣60美元,最少要賣出500萬份才能不虧本。

龜龜!

我要有這錢,拿去投資別的行業,早特麼賺麻了!

這是顧淼最真實的想法,也是他一開始並不贊成萬寶遊戲製作3A大作的主要原因。

若不是萬寶遊戲給萬寶動畫提供了一個《機動戰士高達》專案,顧淼也不會答應小林的要求,批准他們製作3A大作。

還好,還好!

有《機動戰士高達》這個專案兜底,萬寶遊戲開發的3A大作,哪怕撲街了也沒關係。

多賣幾個高達模型,什麼成本都能收回來,並且大賺一筆!

從這個角度來說……

顧淼批准萬寶遊戲的3A專案,從一開始就不後悔,畢竟《機動戰士高達》都拿到手了。

光這一個Ip,頂十款3A遊戲不過分吧?說難聽點,高達這個Ip的價值,遠遠超過了一款3A遊戲所能帶來的收益。

有高達在,萬寶遊戲可以高枕無憂的搞3A。

別說四五年,四五十年估計都行,反正有顧總和高達兜底,怕個啥啊?

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