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3d化的寶可夢,有沒有搞頭?
這個問題放在如今來看,簡直是蠢得不要不要的。因為當下的遊戲市場環境,已經很明顯的發生了鉅變。
畫質精美的3d遊戲大作,也逐漸霸佔主機、pc、移動端等平臺。
搞3d肯定是沒問題的。
寶可夢的背景也好,Ip知名度也罷,其實都撐得起一款大型RpG型別的3d遊戲。
單機,那就是3A!
網遊的話,參考魔獸世界那種型別,或許也是可以做的。
只可惜沒人做罷了。
也不能說沒人做,而是這麼做的代價有點大,在不確定未來收益的前提下,沒幾個人敢於冒險嘗試。
不過嘛……
現在連集團老闆都點頭表示支援了,萬寶遊戲自然不用擔心追責的問題,很快就確定了3d化的《神奇寶貝》新遊戲專案。
步子邁得沒那麼大。
第一款《神奇寶貝》3d化遊戲,小林他們只想試驗一下效果,簡單做一個卡通風格的對戰小遊戲。
RpG的話,回頭再考慮。
“行吧!那我就等著看你們做出來的成品了。”
揮手告別小林等人後,顧淼乘坐電梯來到了總部大廈第14層的魔芋工作室。
在這裡,他見到了早已召集團隊成員等候多時的邱總。
“邱……小邱啊!”
下意識就想喊出邱總的顧淼,突然想起自己現在是他老闆,喊什麼邱總?喊小邱!
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邱總一臉便秘的表情。
他就算加入了萬寶,成了顧淼手下的一名打工人,那也掛著萬寶動畫副總的虛銜。
再喊邱總不妥當,那你喊個邱副總也行啊!
小邱是什麼鬼稱呼?
一想到自己比顧三水大了12歲,結果被他反過來喊小邱,邱總頓時就蚌埠住了。
好在,稱呼是個小問題。
兩人都沒有計較這個,很快就直入正題,談起了關於原魔芋動漫,現魔芋工作室核心團隊組建完畢後的一些事宜。
“之前是在為《網球王子》專案服務,現在又從郭宏偉導演那裡,接到了給《那年那兔那些事兒》第二季打下手的工作。”
邱總介紹道:“團隊基本就這情況,沒什麼正經專案,公司哪裡需要我們,我們就去哪裡幫忙。”
典型的救火隊員!
這樣的工作內容,說實話有點不太恰當。畢竟魔芋工作室成立後,那也是萬寶的一面旗幟和招牌。
總不能以後出去跟同行碰面,別的工作室都是一連串代表作,就你支支吾吾半天說不出一個代表作吧?
那也太遜了!
正是基於這點考量,邱總才特意挑這個時間把顧總請來,讓他好好給大夥安排一下,下半年乃至於明年的工作計劃。
“你們的定位很尷尬。”
顧淼沉吟道:“幾乎每個動畫型別,公司都有專門的工作室負責。”
“非要我給你們定一個發展計劃和工作重心,那我覺得以搞笑動畫為切入點不錯。”
“搞笑動畫?”
邱總很納悶地問道:“意思是說,以後我們魔芋工作室專門製作那種搞笑無厘頭型別的動漫作品嗎?”
“沒錯!”
顧淼點了點頭。
術業有專攻,萬寶動畫一直以來執行的策略便是“分型別製片”。
旗下幾大工作室,有專門搞木偶動畫的,有專門搞車球的,有專門搞美少女的,有專門搞冒險戰鬥
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