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顧淼一直認為。
無論是原著《遊戲王》漫畫,還是改編新增部分原創內容的《遊戲王》動畫,其實都沒有體現出“黑暗決鬥”的殘酷性。
換而言之,這個黑暗決鬥一點都不黑暗。
平時該怎麼打牌,還是怎麼打牌。黑暗決鬥嘛,無非是扣血時捂住胸口,露出一臉痛苦的表情。
然後不斷渲染,輸了之後會受到何種懲罰巴拉巴拉……
這樣不夠殘酷。
顧淼想將黑暗決鬥,塑造得更加殘酷一些,最好是能嚇唬住電視機前,那些啥也不懂的孩子們。
“可是,該怎麼改呢”
南桐撓著頭詢問道:“在現有的故事中,黑暗決鬥已經很殘酷了。”
“不夠,還差得遠呢。”
“我覺得吧,可以做成這樣……”
顧淼想了想,隨後開口解釋道:“雙方生命值的扣除,並不是憑空消失,而是一種輸家給贏家輸送生命的掠奪模式。”
“什麼意思”
南桐納悶不已。
輸送生命掠奪這都什麼跟什麼啊顧總說的話,他怎麼沒聽懂呢
“很簡單!”
“假設你跟我進行黑暗決鬥,我們倆各有4000點生命值。我的怪獸攻擊你,你損失了1000點生命值。”
顧淼拿出一張白紙,在上面寫寫畫畫道:“如果是之前的黑暗決鬥,那我還是4000點,你只剩3000點對吧”
“對!”
“可改過之後,就變成這樣了……”
見南桐點頭,顧淼旋即在紙上,將自己的“4000”抹除,重新寫上一個數值:5000!
“啊這!”
南桐並非蠢人,看到顧總將4000改為5000,很快就意識到。自己損失的生命值,被轉移到了顧總那裡。
理解這一點後,他頓時充滿驚駭地問道。
“您的意思是,我在黑暗決鬥中損失的生命值都會被對手所攫取,變成他的生命值”
“沒錯!”
顧淼肯定道:“這是一種掠奪生命的設定,強者恆強,弱肉強食。”
這才是黑暗決鬥與普通決鬥,在規則體系上最大的不同之處——強者不僅可以狠狠地羞辱弱者,還能侵佔掠奪他的生命!
極有可能會出現。
打著打著,對方從4000血變成7000血,而你只剩1000血了。
“臥槽,血魔流!”
南桐咧嘴笑道:“如果雙方實力不相上下,戰況焦灼換血激烈的話,那不是一場黑暗決鬥打完,連血型都變了”
噗!
這都什麼腦回路
這是血型的問題嗎這跟血型有屁關係,你當這是“真換血”呢
南桐異想天開的發言,讓顧淼十分無語。
調侃歸調侃,對於顧總所提出的“血魔流”掠奪生命值規則,南桐十分認可。
這很符合故事背景。
不殘酷一點,那還能叫黑暗決鬥嗎就得這麼殘酷,才能嚇唬住那些不諳世事的孩子們。
不過話說回來……
針對黑暗決鬥的規則,肯定不止是“血魔流”這一種改變。
在隨後的討論中,顧淼又提出了一個全新的概念。這次的規則改變,主要是針對“祭品召喚”。
沒錯!
黑暗決鬥召喚高星級怪獸時,祭品不再是場上的怪獸,而是玩家的生命值。
500血為一個祭品單位。
舉個例子,假設主角遊戲需要召喚黑魔導,根據祭品召喚規則,黑魔導為7星怪獸,需要兩隻祭品怪。
摺合下來就是1000血
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