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有一個冷知識。
其實早在一百年前,動畫行業就有使用過動作捕捉技術的雛形,即影像描摹技術“rotoscope”。
時至今日。
隨著3d動畫技術的日益強大,動作捕捉技術也成為了動畫行業不可或缺的一部分。
越來越多專業動畫工作室,包括動漫企業,也開始招攬動捕技術人員,著手組建自己的動捕團隊。
這其實是一個行業趨勢。
早在十幾年前,動捕技術並未得到大規模商用時,其實很少有動畫公司會採用這種技術。
可隨著動捕技術的發展,尤其是動捕技術在影視劇、遊戲、軍工、醫療、工業生產及虛擬偶像等領域接連取得成功後,情況就不一樣了。
動捕技術在影視劇、遊戲等領域的成功,足以證明這項技術的潛力與前景。
於是在這之後。
越來越多商業大製作動畫,嘗試運用這項技術,帶給觀眾們與眾不同的觀看體驗。
國外成熟的動漫巨頭企業,基本都養著一個專業的動捕技術團隊。
可惜,萬寶沒有。
一方面是因為,萬寶崛起的速度太快了。連專業配樂團隊也是這兩年才開始組建,更別提動捕團隊了。
其次是因為成本問題。
動捕技術,主要服務物件都是各類大製作影視作品,甚至是大熱遊戲。
難道那些低成本影視劇,包括冷門遊戲,不知道動捕技術的好處嗎?
很明顯,他們知道但他們用不起!
這玩意可貴了。
說句實話,養一個動捕團隊的花銷,應該不會比養一個cg特效團隊差多少,甚至更高也說不定?
小郭的提議很合理。
萬寶動畫確實需要一支專業的動捕技術團隊,來為動畫製作服務。
但真的養得起嗎?
這可不是鬧著玩的,一支動捕技術團隊至少幾十號人。
考慮到動捕技術在國內動漫行業的運用場景,這些人一年之中絕大部分時間都是閒著玩手機。
除非……
萬寶願意承接外部訂單?
“這樣也可以啊!”
“咱們的動捕團隊,公司有活就優先服務於公司。公司沒活幹,那就出去接其他公司的訂單。”
萬寶副總老張覺得,養活一個動捕團隊雖然有一些困難,但也並非不能克服。
只要顧淼願意放開限制,讓動捕團隊出去接其他公司的訂單,那不說賺多少錢……
起碼能自給自足!
動捕團隊如果能做到自負盈虧,不用公司操心,那就可以養著。
“我也是這麼想的。”
馬奎點了點頭道:“動捕技術確實重要,咱們公司體量足夠養活一支專業團隊了。”
那就建一個吧!
既然馬奎和老張都贊同這件事,顧淼想了想,旋即點頭做出批示。
從即日起。
萬寶動畫組建一個專業動捕技術團隊,負責解決公司內部的動捕技術需求。
為了維持收支平衡。
在保證公司內部專案優先的前提下,動捕技術團隊可以出去接單,為其他公司提供動捕技術服務,收取一定的費用。
這也算一種妥協了。
沒辦法!
動捕技術運用場景太稀少了,光靠萬寶自家兄弟提供的業務,動捕團隊怕是連飯都吃不飽。
要想活下去,甚至是活得滋潤,只能去外面接訂單了。
……
確定要成立專業動捕團隊後,顧淼就讓老張去搜羅國內,做動捕技術相關的人才。
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