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在動漫作品裡,存在著一種名為“鞭屍老對手”的惡劣行為。

其實不止是動漫。

在真人影視劇裡,尤其是那些打鬥戲居多的作品裡,這種行為更加常見。

那麼,問題來了。

為什麼要這麼做呢?

一方面是為了提供參考物,給觀眾一個衡量主角配角戰力的標準。另一方面,這麼做也是為了挽留曾經的老觀眾們。

這不難理解……

人都是念舊的,看著喜歡的動漫作品慢慢變得陌生,熟悉的面孔一個個消失在螢幕中,難免會有人覺得:“好像看著沒以前那麼得勁了?”

舉個簡單的例子。

假設某一天,你追了三季、四季五季甚至更久的動漫作品,突然更新了最新一季。結果這一季不僅換了主角,連故事也發生在另一個平行世界。

那你看著是什麼感覺?

哪怕這一季做得再好再出色,作為一個老觀眾而言,恐怕內心也會感到遺憾,感嘆自己的青春已逝吧?

《遊戲王》換主角的頻率,說實話還是蠻快的。

從DM的武藤遊戲,到GX的遊城十代,再到5D’s的不動遊星,以及後來Zexal的九十九遊馬……

每一代新作問世,都會伴隨著新的主角與配角登場。

不得不承認,後來的主角其實形象都蠻好的。特別是作為二代目的遊城十代,並未墮了前代主角遊戲的威名。

可還是架不住,有人懷念曾經的遊戲,曾經的海馬社長……

噢對!

遊戲、海馬與貝卡斯等人,其實在第二季《遊戲王GX》裡也有登場,不過戲份實在太少,不足稱道罷了。

顧淼提升配角們的存在感,並不是想反覆鞭屍。事實上,他也很排斥這種行為。

思路客

他想做的不是鞭屍。

而是給這些“邊緣化”的配角們,多一點出場戲份,多設計一點支線劇情。

儘量讓這些配角,形象變得豐滿立體,而不是臉譜化邊緣化……

這其實很簡單。

以海馬社長為例,其實原著就有關於他的支線劇情,而且篇幅不短。可以說,為了塑造這個人物形象,高橋和希確實下了不小的功夫。

但很可惜……

原著漫畫裡面的很多支線劇情,都未能出現在動畫版裡。即使製作出來的支線劇情,相較於漫畫原版也遭到了大幅刪減。

顧淼想做的事情,便是將原版動畫刪減,或者說壓根就沒有做出來的漫畫原著內容,儘可能地補充一下。

呃,順帶一提!

由東映動畫,即大夥熟悉的東大媽改編制作而成的《遊戲王》動畫版,其實劇情相較於漫畫原著來說,出入很大。

這也不是什麼新鮮事。

動漫圈子裡的“改編”作品,基本都這個尿性,不可能完全遵循原著,只能按照監督/導演的想法來進行製作。

所以同一部漫畫原著,讓兩個不同風格的動畫導演來拍,最終搞出來的成片也會變得天差地別。

顧淼心裡很清楚。

《遊戲王》動畫在他手上,不可能拍得跟東映原版一模一樣。畢竟他抄的只是“大綱”,而不是“成品文章”。

……

下午時分。

顧淼陪老婆去醫院做了產檢,回家的路上,他接到了老張打來的電話。

在電話裡,老張極為興奮地告訴他,由木偶工作室製作的動畫《阿凡提的故事》,獲得了由華國電視藝術協會頒發的多項大獎。

這是《阿凡提的故事》播出以來,所收穫的首個“全國級”正式獎項。

“好好好,

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