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,他們也參與了劇本的修訂工作。”
“配音方面,大概在一個月以前就開始了培訓。提前瞭解所配角色的性格、設定與臺詞等等。”
“一個星期以前,酷卡少兒頻道就派人參與《遊戲王》審片工作……”
雖然動畫《遊戲王》專案,並沒有成立所謂的“製片委員會”,但這個框架也跟製片委員會差不多了。
各個環節,各個部門。
從上游的漫畫發行方,再到下游的周邊製造商,以及電視臺代表,全都深度參與了動畫製作。
這才是真正的產業鏈。
比起那些各自為政,崇尚“井水不犯河水”的同行們,萬寶動畫在這方面,無疑是領先了許多。
當然!
這可能也跟萬寶集團從成立之初,就確定要“全產業齊頭並進”的策略有關。
別的動畫公司可不像萬寶這樣雨露均霑,什麼漫畫、周邊衍生品、bd與遊樂園都得插一腳。
因為萬寶漫畫、萬寶動畫、萬寶玩具,說白了都是萬寶集團旗下的子公司,大夥都是兄弟企業,合作起來沒有間隙。
但別的動畫公司不同。
其他動畫公司,沒有發展上下游產業,讓“無親無故”的漫畫公司、玩具公司參與動畫製作,他們能樂意嗎?
道理大家都懂。
顧淼想說的,無非是崇尚“分工合作”,專業的事交給專業的人去辦,動畫製作方不要老想著自己一個人幹全部的活。
但落到實處,這個思路就行不通了。
因為大家各打各的小算盤,平時各玩各的互不打擾還好,你讓他們聚在一起幹活,那矛盾就出現了!
顧淼也不指望,自己一番話就能改變國漫行業“各自為政”的現狀。
反正他只是提一個建議而已,至於有沒有人信,有沒有人願意去實踐,那就不關他的事了。
話說回來。
雖然國漫大家都在罵,製作方式與技藝,相較於國外還不夠成熟,但是……
國漫也有優點與長處!
3d這個大家都知道,國漫在3d這方面確實還算不錯,至少比2d強多了。
除此之外。
國漫在一些比較“小眾”或者說“冷門”題材上的表現,同樣十分驚豔,這也是顧淼著重強調的一點。
“不要盲目跟風,追隨所謂的潮流!冷門小眾題材,未必沒有出路,未必沒有春天!”
搞主流題材競爭壓力大,觀眾看得多了,胃口也被養叼了,小團隊小公司很難出頭。
那不如換個思路……
既然主流熱門題材,各方面都很難爭得過大廠,那為什麼不去嘗試冷門小眾題材呢?
以“西域民間傳說”為題材,木偶動畫《阿凡提的故事》便是最好的例子!
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