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十一月初。
多家國產動畫公司、漫畫公司、影視劇公司、網際網路企業、遊戲公司齊聚江川。
第一屆江川動漫遊戲產業發展國際論壇暨第一屆華國動漫遊戲金熊貓獎頒獎盛典,於本月初在江川國際會展中心召開。
在有關部門身居高位,也算是直屬動漫遊戲相關產業的領導,上臺致辭併發言。
顧淼也演講了一段。
“金熊貓獎”的誕生,其實也跟他有很大的淵源。
這個獎項,最初就是顧淼在擔任華國動漫產業協會會長時期,向上級主管部門提出的建議,希望官方出面設立的一個動漫遊戲相關獎項。
只不過這個獎項的稽核批覆,花費了比較久的時間,直到今年年中六七月份時,上級主管部門才給予批准。
能辦就是好事!
那獎項既然批准了,該以什麼名義把大傢伙召集起來領獎頒獎呢?又該以什麼標準去評選出獲獎作品呢?
總不能一通電話打過去,直截了當說:那個誰,你有希望得獎,來xxx地方領一下吧!
這未免太草率了。
一方面金熊貓獎剛成立舉辦,還不具備特別強的號召力,想把大夥召集起來,還是比較困難的。
於是,領導們經過開會協商,最終做出了一個決定。
江川地區的“動漫產業”不是發展得比較好嘛?隨著多家動漫企業的入駐,江川動漫產業園已經形成了叢集效應,在整個亞洲地區都小有名氣。
那就這樣……
在江川搞一個所謂的動漫遊戲產業發展論壇,還是國際化那種,邀請全世界有名有姓的動漫遊戲大廠前來參與。
這種產業發展論壇,說白了其實就是找個機會給大家聚一聚,聊聊合作與未來發展機遇。
正好也能借這個機會,把動漫遊戲產業的人都聚在一起,給金熊貓獎捧捧場。
想法是極好的。
但在具體的實施過程中,這一屆江川動漫遊戲產業發展論壇,卻遭遇了一個極為尷尬的處境……
國外企業很少報名!
來的企業,90%都是國內企業,這對打著“國際化”標籤的論壇主辦方來說,無疑很沒面子。
“現實就是如此啊!”
顧淼倒是不覺得奇怪,畢竟華國動漫遊戲在海外,除了萬寶以外,其他廠商的影響力真就微乎其微。
在這種前提下,人家幹嘛要賣你面子,千里迢迢跑來參加什麼“產業發展論壇”?
換個角度去想。
你會因為一封邀請函,特意跑去非洲某個犄角旮旯,參加所謂的“網際網路峰會”嗎?
沒那必要懂吧?
“我國的動漫遊戲產業,相對來說影響力還是不夠大。”顧淼解釋道,“隨著我們的影響力提升,以後他們會來參加的。”
現在是,發邀請函給人家,人家還不樂意來參加。
以後等華國的動漫遊戲影響力上去了,那就算不發邀請函,別人也會厚著臉皮跑來參加,這就是區別。
“好的,我明白了。”
聽完顧淼的解釋,汪主任作為聯絡人,也知道該怎麼做了。
於是乎,主辦方很快就改變了策略,將原本的「江川·動漫遊戲產業發展國際論壇」改為了「江川·動漫遊戲產業發展論壇」。
刪去了「國際」二字。
擺正心態,不去幻想什麼一口吃成胖子的好事後,這屆論壇舉辦得還算成功。
金熊貓獎也順利頒出。
萬寶動畫作為國產動畫領域的領頭羊兼扛把子,憑藉著《獅子王》、《蠟筆小新》與《網球王子》等多部作品,成為了最大贏家。
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