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薩。

ok!

你都能打倒弗利薩了,那你的戰鬥力總不可能比他還低吧?基於這個前提,龍珠戰鬥力數值就進入了“大膨脹”時代。

說一千道一萬,還是弗利薩初始設定,常態戰鬥力沒有設定好,搞得後面的戰鬥力就只能跟著“指數飆升”,愈發不受控制了。

鳥山明也挺牛的。

或許他也發現了,戰鬥力數值這方面做得一坨大便,修補肯定是修不好了,索性直接開擺。

反正數值都崩了,那就乾脆崩得徹底一點,區區幾百萬哪裡夠?

肌肉一鼓,戰力破億!

要不怎麼能體現出賽亞人的強大與可怕呢?懂不懂什麼叫“練得好不如生得好,生得好不如出場晚”啊?

拉蒂茲還是可惜了。

吃虧就吃虧在登場太早,否則以他“悟空親哥”的身份,只要晚一些登場,戰鬥力少說也是幾十萬起步,區區一千多戰鬥力連零頭都不夠。

“這個數字太高了。”

顧淼對原版的《龍珠》戰鬥力體系很不滿,特別是後期那動輒七八個零的戰鬥力數值,簡直就跟鬧著玩一樣。

鳥山明可以擺爛,那是因為他早期沒注意到這一點。

等他回過神來,發現戰力失控崩壞的時候,已經徹底回不了頭了,只能硬著頭皮繼續拔高數值上限。

可萬寶版不一樣。

萬寶版《龍珠》漫畫,雖然發行比動畫更早,但受限於更新乏力,目前戰鬥力也沒膨脹到特別離譜的地步。

所以,現在就糾正這個問題是完全來得及的。

重點針對弗利薩!

特麼初始53萬戰鬥力,簡直太抽象了,哪怕初始低一點,三段變身比這高他都能接受。

要削弱的不是上限,而是下限。

在《龍珠z》這部作品裡,顧淼可以接受臨場爆種,肌肉一鼓頭髮一飄,戰鬥力頓時飆升的設計。

但他無法接受,過於離譜甚至抽象的“初始戰鬥力”。

初始過高,太容易導致戰鬥力體系崩壞了。弗利薩這個罪魁禍首,必須得砍一刀初始戰鬥力。

還擱這初始53萬?

在萬寶版裡,可別做這樣的美夢了。

能給弗利薩爆種53萬就算大發慈悲了,常態初始化13萬,感覺就已經很合情合理了。

當然!

弗利薩都捱了這麼一刀,其他角色自然也得挨刀。

正所謂大家都被削弱了,那就等於沒削弱,大家的戰鬥力都縮水了,那就等於沒縮水。

唯一不會被砍,甚至還有希望小小加強一下的角色,可能是拉蒂茲?

畢竟堂堂賽亞人,一千多的戰鬥力屬實有點沒牌面,這跟他口中的“戰五渣”比起來,也沒強到哪裡去。

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