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真人版不關顧淼的事。
萬寶集團既沒有真人影視劇業務,他也不打算涉足這個行業,攪和什麼娛樂圈的爛事。
專心做好主業就行了!
說到萬寶的主業,也就是動漫遊戲等一系列業務,自動畫《百變機獸之洛洛歷險記》首輪完結,開啟二三輪重播之後,表現最亮眼的當屬《機戰王》遊戲了。
洛洛歷險記很火。
得益於動畫的熱度人氣加持,再加上游戲本身質量出色,內容玩法也有可取之處,《機戰王》上線公測以來,玩家數量與日俱增。
以註冊玩家總量為例。
在《機戰王》遊戲剛上線的時候,總註冊玩家還沒突破千萬,可隨著動畫《洛洛歷險記》的完結與重播,現在註冊玩家總量已經破億了。
當然,這是全球範圍。
《機戰王》受到遊戲界一眾玩家的追捧與好評,自然也不止國服一個運營大區。
歐服、美服、亞服……
在國外許多個地區及國家內,《機戰王》都很火爆。雖然比不過當下最火的英雄聯盟與cs,但也算是熱門網路聯機遊戲了。
值得一提的是。
《機戰王》遊戲改編於動畫洛洛歷險記,而這部動畫目前只在國內播出,國外是沒有觀看渠道的。
也就是說,《機戰王》在國內的火爆,還能歸功於動畫的人氣熱度加持。可在國外的火爆,那就來得很奇怪,很不可思議了。
小林總裁說出了原因。
之所以《機戰王》遊戲能在海外俘獲一大批玩家,核心原因在於,像這種即時戰略聯機對戰遊戲,競爭太小了。
競品?
別鬧!哪有什麼競品?
現在市面上流行的即時戰略類聯機遊戲,大都是十幾二十年前的“老古董”了。
不可否認,這些老古董很經典也很耐玩。
但再怎麼說,這些遊戲發行的時間都太久遠了,其貼圖粗糙模湖,玩法過於單一枯燥,體驗糟糕玩家稀少,這些都是擺在明面上的問題。
這個時候,突然冒出一款今年剛剛發行的新遊戲,不僅改善並解決了這一系列問題,而且在玩法和競技性上面,做得比老古董好得多……
玩家們肯定會支援!
“說出來沒人信,《機戰王》在國內有著動畫熱度人氣的加持,玩家基數卻還沒有國外玩家多。”
小林總裁咧嘴笑道:“特別是在某些特定的國家,《機戰王》的火爆程度超乎你的想象。”
“比如說歐洲幾個小國,還有咱們亞洲的韓國,這些地區《機戰王》可是熱度最高的聯機遊戲。”
好傢伙!
老外們這麼喜歡rts型別的遊戲嗎?國內玩家反而不怎麼感興趣?
聽到這個訊息的顧淼,仔細一想,發現這其實很有道理。
rts門檻太高了。
相較於其他遊戲,rts對操作的需求更高,同時也更強調大局觀與競技性。
這些意味著什麼?
新手勸退率!
新玩家入坑,如果有人機模式的話,可能連人機都打不過,甚至還會被ai人機羞辱,從此斷絕了繼續玩這款遊戲的念想。
特別高的新手勸退率,極強的競技性,造成了遊戲的高門檻,這對偏愛社交輕鬆遊戲,懶得動腦子和手的國內玩家來說,無疑是“沒意思”的一款遊戲。
而且還有一點。
類似這種即時戰略聯機對抗遊戲,一局遊戲的持續時間不會太短,而且遊戲過程中需要保持高度專注。
太累了!
生活在快節奏的時代,工作學習壓得大夥喘不過氣,哪有那麼多碎片時間用於
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