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對於「快槍手」這件事,其實顧淼意見不大,因為他自己就是一名公認的快槍手導演。

但不能為了快而快!

動畫製作,特別是一部商業動畫的製作是一項複雜且流程較多的專業工程,中間有很多環節需要注意。

如果為了追求速度,在製作過程中疏忽了某些環節,那就可能導致整部作品的失敗。

分鏡劇情這些就不說了。

只說一個很容易被人忽視,卻對一部動畫作品格外重要的小細節,也是很多時候,為了趕工期而被忽視的存在。

畫面明亮度!

是不是很不起眼?

但這可不能輕易忽視,畫面的明亮度看似不重要,但確實是影響許多觀眾直接觀看感受的部分。

眾所周知。

顧淼以前是拍真人劇,還是那種狗血劇的導演。

他對這一環節格外敏感,因為在拍攝真人劇的時候,特別是出外景時,光線將直接決定這一組鏡頭的拍攝效果。

陽光很好,那就抓緊時間張羅著演員多拍幾條,多保幾條。

陽光很差?或者乾脆就沒有太陽,那就得考慮要不要等一等天晴,或者讓燈光師想想辦法補補光,至少讓畫面看起來很澄淨明亮。

冷知識!

類似這種作用的燈光師,不僅存在於真人影視劇的劇組之中,正規專業的動畫製作組,一般也會標配同樣的燈光師。

當然,動畫畢竟不是真人影視劇,燈光師的工作流程和工作內容,自然也有些許差異。

不過目標是一致的。

保持畫面的明亮度和色彩的鮮豔值,以此來滿足導演對該場景該鏡頭的需求,提升觀眾們的觀看感受。

不同的動畫,對於色彩對於明亮度有不同的需求。

舉個例子。

郭宏偉正在製作的《小鯉魚歷險記》這樣的動畫,那畫面就要求明亮一些,色彩鮮豔一點。

而像顧淼製作的《超級酷樂貓》這部作品,因為劇情主要走「黑暗童話」路線,所以畫面不會那麼亮,色彩也不會那麼豔麗奪目。

“天氣需要注意一下!”

“如果是酷樂與爺爺奶奶相處,比較舒緩日常的劇情,那天空一定是萬里無雲的大晴天。”

顧淼耐心講解道:“可如果是突發事故,櫻花鎮遭遇大危機時,天氣就得稍微陰一些,營造出烏雲密佈那種感覺。”

“好的,我明白了。”

負責場景塑造的員工點了點頭,然後接著問道:“顧總,那櫻花鎮的整體構造,應該是做舊一點還是做新一點?”

故事背景不一樣。

原版的《超級酷樂貓》發生在霓虹,而霓虹經濟停滯發展多年,所以即使是許多年前的街景,看起來也跟現在差不多。

但萬寶版《超級酷樂貓》故事背景在江川,江川這些年的發展可謂是日新月異,經濟增速驚人,城市面貌一天一個樣。

這樣就帶來了一個問題。

爺爺奶奶和酷樂居住的街道,究竟是以新城區為主,還是以舊城區為主?

新城區更貼近現實。

老城區更有生活氣息!

面對這個選擇,顧淼幾乎沒怎麼猶豫,便決定讓佈景師將櫻花鎮做成江川十年前、二十年前的老舊模樣。

做舊不做新!

新的高樓大廈,寬敞的道路和紅綠燈廣告牌,確實看著很氣派很有未來感,但這太脫離動畫背景了。

還是舊的城區街道,那種強烈的生活氣息,還有滿滿的回憶感更能抓人眼球。

人不能總活在過去,卻可以透過動畫緬懷一下兒時歷歷在目的鮮活場景。

……

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