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第二天美國的報紙、電視上都在討論關於林宥倫那番宣揚《玩具總動員》將會揭開動畫電影新時代的宣言,大部分媒體都認為林宥倫現在就說這話還太早。

“我一直覺得像詹姆斯-卡梅隆這樣的技術狂人已經很讓人難以理喻了,沒想到林宥倫比詹姆斯-卡梅隆更狂妄,居然妄圖憑藉著3d動畫電影技術就想撼動迪士尼在動畫片市場的地位,這讓我想到的了拿著騎士長槍衝向風車的堂吉訶德,勇氣可嘉,但是他真的高估了自己的實力!”

一位電視節目主持人在自己節目裡如是評價林宥倫的那番“狂言”,但是坐在辦公室裡收看電視節目的迪士尼總裁羅伯特卻沒有這麼樂觀。

儘管他自己都不願意承認,但一個不為人知的事實就是,迪士尼之所以將《獅子王》這部電影做得如此盡善盡美,很大一部分原因是因為皮爾斯工作室用3d動畫技術製作出來的《玩具總動員》確實讓迪士尼感到了莫大的威脅。

在迪士尼統治好萊塢動畫電影市場的這幾十年裡,這種事情還從未發生過。

從林宥倫收購皮爾斯工作室那一刻起,羅伯特就開始密切地關注這家動畫工作室的一舉一動,而他此刻手上就有一份關於《玩具總動員》的詳細資料。

作為首部全電腦製作動畫,《玩具總動員》根據鏡頭繁簡,每一幀製作時間都耗時4至13小時不等。整個工作系統由87臺雙cpu和30臺4cpu的sparc工作站組成。並且還有一臺sparc1000伺服器為其工作。

連上相關技術開發,這部電影耗資超過1億美元。製作週期長達4年之久,工程之浩大令人歎為觀止。

如此精心打磨出來的作品,確實有資格在票房上向《獅子王》發起挑戰。

當然,技術上的威脅還不是最讓羅伯特感到的擔心的,因為3d動畫技術雖然先進,但只要迪士尼願意投入資金進行研究,很快就可以追上和皮爾斯工作室之間的差距,關鍵是從《玩具總動員》的劇情上。羅伯特看到了皮爾斯工作室與眾不同的野心。

傳統的迪斯尼動畫片都是理想主義精神透過兒童目光折射出來的結果:俊男美女的組合、揚善懲惡的主題、好壞分明的人物、幽默詼諧的配角。但是《玩具總動員》中的人物不再是非黑即白的“木刻畫”,而進入人性的灰色領域。胡迪的妒嫉和巴斯光年的傲慢是人性所共有的弱點,但這些品格缺陷並不表示他們就是“壞人”,反而讓這些角色更加豐滿。

胡迪是位牛仔警長,代表著古老的傳統;巴斯光年是太空人,象徵著現代高科技。他們之間有新與舊、傳統與創新的矛盾。編導沒有簡單區分誰對誰錯,而是細膩地挖掘每個人心態的形成和發展。

這樣的劇情角色設計。將傳統的動畫電影以兒童為主要觀眾的觀影人群進一步延展到了成人群體,也就是說皮爾斯工作室製作的動畫電影,正在努力朝著成人與兒童都適宜觀看的目標邁進。

將動畫電影向成人觀眾群體擴張,是迪斯尼也正在努力想要去實現的目標,更橫亙在這條道路上最大的難題是傳統動畫電影已經讓大家形成了只適合兒童觀看的印象,成年人走進電影院只能因為一個原因。那就是陪同自己的孩子觀影,而那些已經長大了青少年和不需要陪同孩子的成年人其實才是電影市場的主流觀眾群體,如何讓成年人覺得走進電影院觀看動畫片不是一件幼稚的事情,這個問題已經困擾了迪士尼很長的時間,甚至不少人都覺得兒童和成人的世界是不可調和的。魚和熊掌不能兼得。

現在皮爾斯工作室似乎已經找到了打通兩者之間的通道,那就是3d動畫技術。這種有別於傳統平面動畫的新技術,會讓不少的電影觀眾感興趣,而偏向於成人化的劇情、角色設計,同時又不會覺得去看這樣的電影是一件

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