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現代社會不是上古傳說,處處都要言利,寸寸都要爭奪。為了防止感情破裂,即使再好的朋友關係,也要把利潤分配事先談好。

現在,以陳夏的小說和名氣,不是非要請於毅來做尊重原著的導演;以於毅的能力和人脈,也不是非要用陳夏小說改編的劇本。

兩人剛剛起步時互相支援的背景條件,已經隨著彼此的聲名鵲起而慢慢瓦解,合作友誼雖然還在,卻可能為了小利揭開矛盾。

幸好,大家都把情義看得比利益要重,互相可以妥協退讓,即使偶有一些分歧,也可以攤開來講,不會斤斤計較、吊著不放。

只要結果是好的,不管起因是不是有人授意,過程是不是有人糾結,鏡花的幾位是不是確有不滿,都已經不需要探究了。

合同簽訂後,於毅就忙著去談投資,雲芊、顧禕繼續深入角色,陳夏則一邊改著劇本,一邊盯著鏡花的遊戲開發。

如果說,文學的魅力在於作者和讀者相互交織的豐富想象,電影的魅力在於劇組和院線共同拼接的視聽體驗。

那麼,電子遊戲的魅力,就在於幾近無限的互動性、身臨其境的代入感、網路遊戲的社交和攀比、單機遊戲的獨享和自由。

再好的劇本,也只是一份草稿。影視需要導演和演員,遊戲需要設計師和程式設計師,如此,劇本才能變成適合觀賞、遊玩的成品。

陳夏的運氣很好,一開始就遇到了於毅、辛蕊這樣科班出身的專業人士,也遇到了雲芊、顧禕這樣的傑出演員,不用為影視擔憂。

但運氣不能解決一切,鏡花有點先天不足,招不到很優秀的設計師和程式設計師,隨著進度向後,有時只能靠她這個老闆親自上陣。

這也就是,她到處宣稱把公司交給了莉莉,卻總是要打卡上班的原因。並不是她不放心莉莉,只是迫於無奈,要扶員工們一程。

她曾經私下對莉莉吐槽:“我以為當了老闆,又有你做經理,就可以徹底省心,把精力投入到寫作中,卻感覺又回到了大學時光。

“甚至還不如在大學裡,那時候雖然田落經常來找我,但彼此更接近交流和探討,而不像他們,幾乎需要我手把手去教。”

莉莉只好安慰她:“不是人人都有你這麼高的領悟力。大部分普通人都是慢慢學習,慢慢成長,最後才能成才的,要給他們時間。”

陳夏理想中,自己提供一份劇本,就可以去忙別的事,等上幾個月或是半年,一個既好玩、又具備藝術性的遊戲就能出現在眼前。

最後卻變成了,從關卡設計到工作分配,從美術風格到配音配樂,都要她給出各種暗示,耐心地引導員工去思考、去總結。

普通的週六上午,距離遊戲完成還早,她又要趕到新動科技,觀看田落的遊戲平臺完工,考慮是否將其作為鏡花的遊戲發行渠道。

作為微享的一步重要部署,各部門的負責人悉數到場。看到推門進來、身著職場服裝的陳夏,他們都是眼前一亮,立刻微笑問好。

田落示意陳夏和莉莉坐到方菲旁邊,然後就請開發部講解平臺架構,請運營部和廣告部講解後續的管理和推廣計劃。

這個遊戲平臺,橫跨電腦和手機兩種不同的終端,除了遊戲本體受限於手機效能和開發團隊,其他都能做到資料互通。

比如,可以在電腦上玩遊戲,在手機上聽遊戲的原聲帶;也可以在手機上玩遊戲,在電腦上進行充值、觀看遊戲內的實況和回放。

用開發部驕傲的話來說,“凡是大家能想到的,技術上都努力實現了;大家沒想到,而使用者有需求的,以後也會盡力新增進去”。

市場瞬息萬變,後續的運營推廣沒有太細緻的方案,只是經過短暫爭論,統一了“以廣泛合作為主,以減少虧損

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