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機場的噪音突然變小,周鳴一點都不驚訝,只顧著給自己辯解:“公司下一步發展的重要機密,哪是能在公共場合說的?

“不過現在,可以簡單介紹一下。不同於之前那個偏女性向的,我們新計劃的網遊,更多是為男性玩家考慮和設計。

“雖然多個機構的市場調研表明,專為女性群體開發的產品,獲利要遠比男性的多,但網遊市場暫時還是男性主導。

“我們以性別定位模糊的《另闢蹊徑》站住腳跟,就可以轉向主流,用與男性更適配的遊戲,創造更多的快樂、收割更多的金錢。”

陳夏向遠處微微傾斜,“聽著不像是什麼正經營生,倒像是黑店磨刀的後廚,唸叨著怎麼把食客迷倒,殺了洗淨,做成肉糜。”

莉莉點頭,看向周鳴的眼神裡透著“嫌棄”,“雖然我理解你們的商業邏輯,但講述的時候,能不能控制一下儀態和表情?”

周鳴一掌糊在臉上,“好吧。我們準備開發一款槍戰遊戲,雖然是組隊戰鬥,但根據勝利條件,也有點恐怖、血腥、暴力的劇情。”

陳夏恢復坐姿,“如此簡介就對了嘛。型別沒有創新,這個遊戲的賣點在哪裡?”

周鳴突然想到什麼,“不對啊!我這些天繞著楊璇打轉,但田落呢?你們倆這麼好的關係,這件事,他就一句也沒說?”

陳夏攤手,“田落也有他想繞的方菲啊。請不要岔開話題,我們此刻是在問你。”

周鳴服氣,“也是,不能只允許我追著姑娘跑。遊戲的賣點其實很簡單:一個字形容,爽,兩個字總結,社交。

“《另闢蹊徑》的賣點,乍一看是男女主角身上的衣服、音樂遊戲的分數、旅行路線的長度,其實都是調動玩家的攀比心理。

“新遊戲也有攀比的內容,但更多是模仿微享慣用的陌生人社交。我們首先把槍械的手感做好,然後加入‘貼心’的交友模組。

“俗話說的人生四大鐵,其中就有‘一起扛過槍’。雖然不是真實戰場,但緊張激烈的戰鬥過程,依然容易引發一個人的潛在性格。

“面對危險,是迎難而上,還是讓隊友墊命;面對失敗,是總結經驗,還是互相謾罵。細節之處見真心,還可以濾掉部分討厭者。”

陳夏思考,莉莉提問,“聽你的描述,遊戲裡會有實時語音交流,也就是說,不僅有個人表現,還有指揮和協同的考驗?”

周鳴點頭,“是的。遊戲畫面再真實,畢竟不是真實,豐富的音效和實時語音,是我們保證代入感的手段,也是‘考驗’的一部分。”

陳夏手指彎曲,往上抵住下巴,“聲音的真實性有沒有要求?言語中的敏感詞彙怎麼處理?遇到交友詐騙,公司怎麼免除責任?”

周鳴輕輕鼓掌,“一針見血。這些問題我們注意到了,但現在還沒定論,只能留到後面開發時解決,也請知情的你們不吝賜教。”

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