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華足夠的陳夏,一滴露水就能流成江海,一點靈感也能奠定佳作。
秀麗的筆畫從虛空中湧出,拼成許多閃亮的文字,再輕快地跳入方框裡,從左到右、從上到下,排成一行行設定和梗概。
陳夏左手下壓,用光影造出一片高低錯落的陸地模型,再抬起右手,撒下紛紛揚揚的光點,“首先,故事要發生在異世界。
“天上地下的生物都可以脫離現實,以有趣為設計的第一原則。比如:智慧生命的物種可以不同;即使同種,也可以有語言差異。
“不需要多費腦力,可以廣泛借鑑古代的衣食住行、生活起居、神話傳說,同時儘可能新增邏輯能說通的幻想元素。”
她點了點頭,“背景有了,接著就是人物。無論主角、配角,人物要想立得住,就一定要有特色,要互相有區分度。
“貼近現實的人物同種同言,更多是透過性格、習慣等內在秉性進行塑造。新書裡可以降低難度,把人物的外觀差異放大。
“比如,有的長角,角可以是直的、彎的、螺旋的;有的長尾,尾可以是毛的、禿的、鱗片的;高矮胖瘦,應有盡有。”
隨著方框裡的文字越來越多,她身下的模型也越來越精細,各種奇怪的種族一個個誕生出來,散佈到天空、陸地和海洋中。
陳夏屈指敲擊虛空,“好的人物要好的劇情來凸顯。而劇情的第一原則,這次要和前兩本的嚴肅、沉重劃清界限。”
她繞著親自設計的模型踱了兩圈,“這麼豐富的設定,如果只寫進一本書裡,實在太過擁擠,怕是要從小說變成設定集了。
“但若是為了一本書的結構均衡,就此捨棄大半,又浪費了我的創意。不如這樣,乾脆就做成設定集,同時兼顧小說和遊戲。
“遊戲的部分不著急。小說的劇情可以寫成段落式的,無需開頭,也不必結尾,就像潺潺淙淙的溪流,不問源來,無謂盡處。
“這樣的話,劇情發展的自由度更高,就不必再侷限於一本的篇幅。我可以先寫一本,字數不用太多,探探讀者們的反應。
“如果普遍滿意,我可以再續寫兩本,湊個系列。一本書的字數不多,劇情就不會太過複雜,也更容易改編成電影、遊戲。”
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