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好安全確認,才示意陳夏出來,警惕地保護著她,前往寫字樓的電梯。
三人安然抵達二十四樓的鏡花文娛,林璐坐在了前臺,董越坐到了開發組的空位,陳夏走進會議室,看到參會人員已經到齊。
她走到莉莉左邊,把包放在旁邊的椅子上,看看手機上的時間,坐下點頭,“既然大家都到了,我們就把會議提早幾分鐘。”
對面坐著開發組和美術組的五位負責人,陳夏掃視一遍,“《鏡中人》的銷售情況比較一般,這個不是你們的原因。
“一方面,公司沒有投放大量宣傳,我也沒有拍攝廣告;另一方面,‘心動’遊戲平臺剛剛起步,對單機玩家的吸引力還有限。
“我相信,我們的勞動果實,很快就能得到玩家和媒體的肯定,也會得到他們的期待。所以,現在是時候,開啟新的專案了。”
對面的五個人,本來就不是氣餒的神色,聽到陳夏的話,面色更紅潤了一些。
陳夏繼續,“新的遊戲,名字叫做《花中韻》。遊戲劇本將於會後發給大家,希望你們像此前一樣,做好保密工作。
“大致劇情是,一隻勇敢的花仙子,藉助自然和同伴的力量,對抗破壞環境的人類,最終獲得勝利、簽訂和平條約的故事。
“這個遊戲不再以劇情為主,但還是要側重藝術性。當然了,遊戲性也不能落下,開發組要以上次的問題為鑑,注意及時彙報。
“《花中韻》的遊戲型別主要是動作類,戰鬥的數量和時長遠重於解謎。解謎的數量少了,但更要出彩,要讓玩家印象深刻。
“對於戰鬥方面,我的要求是要做好打擊感,同時做好流暢感。難度曲線還是慢慢上升,但可以設定一些尖刺,折磨一下玩家。
“這次的主題曲目,還是由我來做,但配音幾乎都是自然背景和主角動作,工作量要小很多,不用再把雲芊和顧禕叫回來。”
莉莉和負責人們點頭,表示明白。
陳夏看向開發組負責人中唯一的女性,“盧冰,你有什麼問題?直接問吧。”
盧冰點頭,“請問陳總,遊戲的主題和設計,與名字中的‘韻’,有什麼關係?”
陳夏笑著點頭,“關於程式設計和美術畫風的要求,我在劇本的附錄裡都詳細寫了。但你願意提問題,是好事,應該鼓勵。
“這個‘韻’字,主要體現在遊戲的戰鬥中。我的想法是,主角的動作能力,或者說引數,要根據我特意創作的背景音樂調整。
“只要玩家找對了節奏,主角在那一瞬間的動作就可以得到加強,比如跳得更高、衝得更遠、打怪更疼,或者解謎成功。”
她眨眨眼,“直白一點,如果不想聽我寫的背景音樂,這遊戲玩起來就不夠爽快。只有懂得欣賞的玩家,才能有最好的體驗。”
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