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猜來猜去,即使有部分重合,也不算是完全的真相,但田落能放下心來,不再煩憂陳夏和方菲的安危,那便夠了。
服務員又過來一趟,菜就上齊了。三人說說笑笑,邊聊邊吃,漸漸就清空了幾個盤子。
陳夏喝了一口果汁,“正好說到微享。距離上次臨時起意,已經過去了四個月,你們的遊戲做得怎麼樣了?”
田落搖了搖頭,“只是剛剛搭好骨架,離正式釋出還差得太遠。微享是第一次做遊戲,還有很多細節,需要多輪商量才能確定。
“比如,等遊戲做完了,該怎麼釋出?是借用別人的應用商城,還是包含進微享,或者自己做一個遊戲平臺?這可不是小問題。”
陳夏升起好奇,“聽你的語氣,是更傾向後面兩個,但現在左右為難吧?”
田落輕輕嘆氣,“是的。各大手機品牌都有自己的應用商城,形成了不同的壁壘。遊戲可以透過這種下載渠道,到達終端使用者。
“但借用別人的渠道,得到別人的宣傳和背書,勢必要分出一部分利潤。為了保證持續運營,微享就要抬高遊戲的盈利指標。
“大部分手機使用者收入有限,對娛樂消費很敏感。如果過分追求盈利,可能會涸澤而漁,大幅削減遊戲的口碑和壽命。
“這和微享的理念、定位背道而馳,是絕對不能接受的。所以,這一條路,基本上是被微享自己封死了。”
他喝口果汁,看著認真傾聽的陳夏,“包含進微享,雖然可以充分利用現有的使用者數量,但也會導致微享使用者端軟體急劇變大。
“這樣會破壞不玩這款遊戲的使用者的體驗,而且以後再有新遊戲該怎麼辦?總不能每出一個,都強塞進去吧?微享會炸的。”
陳夏有些疑惑,但沒有出聲。
田落繼續闡述:“從未來趨勢、長期發展來看,自己做一個平臺是最好的辦法。既不需要分潤盈利,又不會干擾主業發展。
“但我為難的是,新的平臺很難推廣。而想要推廣,既存在微享使用者轉化率的問題,也會佔用大量資金,還是影響微享的拓土。”
陳夏微微皺眉,“既然有微享這樣重量級的社交平臺,確實無須借用別人的宣傳渠道。但為什麼非要把遊戲塞進微享的更新包裡?
“如果你在微享里加一個新功能呢?使用者一點選,就會跳轉到下載網址。這樣既轉化了使用者存量,又不會破壞微享本身的純粹。”
田落笑著拱手,“剛才是我不好,沒有把具體情況講清楚。你這個辦法,我們也考慮過,和新做平臺的難題型別其實一樣。
“遊戲釋出,其實就是宣傳推廣。與整合進微享不同,所有外部下載,都會因為流量費用和等待時間,有巨大的轉化損失。
“要想增加轉化率,就必須在微享投放巨量廣告。雖然表面成本幾乎沒有,但會引起使用者們極大的反感,最終得不償失。”
陳夏一邊搖頭,一邊往後靠,“原來如此。微享在投放廣告、換取營收上,態度一直很剋制,就是為了營造良好的使用者體驗。
“沒想到,現在就是因為這個不能打破的競爭優勢,反而制約了它自己新業務的開展。果然,事情有利有弊,沒有純賺的。”
田落上身前傾,“時間還有,足夠我慢慢糾結。倒是鏡花那邊,遊戲開發得怎麼樣了?”
陳夏有些無所謂,“我那邊人手少、沒經驗,磨合了兩個月,也才開始步入正軌。幸好遊戲體量不大,可能趕得上你的進度。
“不過我對它的盈利期待不高,只要能回本,再賺一點小錢,保證公司後續的運營,不要總是依賴我的追加投入就行。”
田落有些感慨,“創業太過艱難,當年的微享真是好運氣啊。對了,最遲春節以後
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